Pour les Korrigans, les Maidens seront de sorties également.
Pour la compo, je partirais avec celle du Colonel (pas de discussions possible, elle a de la gueule !).
Par contre pour les comps, j'hésite entre deux :
1. Avec +1RR (chef) :
Mino : griffes (l'ouvre boîte !)
Guerrier : Garde (pour l'impact physique et le blitz du mino)
Homme bête : Lutte (le safety, à mon sens "mieux" que tacle car marche sur tout type de joueur, et efficace contre le porteur bloc)
Guerrier ou Homme bête : Chef (pour le confort de la 3ème RR)
Guerrier : Blocage/Deux têtes (porteur de balle en attaque, type pivot de Handball en défense)
2. Guerrier "Blodge" :
Mino : griffes (l'ouvre boîte !)
Guerrier : Garde (pour l'impact physique et le blitz du mino)
Homme bête : Lutte (le safety, à mon sens "mieux" que tacle car marche sur tout type de joueur, et efficace contre le porteur bloc)
Guerrier : Blocage (car un Fo4 sans bloc, ça reste un joueur sans comp´
)
Guerrier : Blocage/Esquive (porteur de balle en attaque, type pivot de Handball en défense).
Qu'en pense les experts ?