Forum des ligues d'Ille et Vilaine de Blood Bowl

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Trophée de la Licorne, 27/28 octobre 2018

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4 Vampires pour 2 RR+Chef et que 8 serviteurs de croquable (que 5 sur le terrain qd tous les positionnels sont là) oui, c'est 'un peu' couillu.
Après, si tu reprends ton rythme de 1 soif ratée par match et de 2 ou 3 Blitz! par match, ça va passer large !

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Un vieux rêve :

- le comte et ''renfield'' c'est à dire...
- igor
- 3 Vampires (lutte + arracher le ballon/esquive/block)
- 7 thralls (chef/block x2)
- 1 relance
- 1 en pop

afro

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Acryosis a écrit:4 Vampires pour 2 RR+Chef et que 8 serviteurs de croquable (que 5 sur le terrain qd tous les positionnels sont là) oui, c'est 'un peu' couillu.
Après, si tu reprends ton rythme de 1 soif ratée par match et de 2 ou 3 Blitz! par match, ça va passer large !

Ouais mais 3 vampires, suffit que tu en perdes un et c'est tout de suite la merde.
Et j'ai constaté récemment qu'il était possible d'en perdre un... au moins Laughing


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A Sept Voix Près.
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Reste deux places dans la moustachmobil.
Départ de St jacques La Morinais me contacter par MP.

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En tournoi, 4 vampires, c'est le minimum syndical

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Bon tournoi à tous !

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[quote="Colonel Castor"]
Tyra a écrit:3 vampires (blodge esquive*2)
10 serviteur (chef et garde)
3 relances
Whilem.
La prime de match la plus rentable en vampires est bien Wilhem.
3 vampires et Wilhem c'est bien.
Au niveau des compétences, esquive*2, c'est top.
Chef c'est indispensable.
J'aime bien avoir deux lutteurs sur serviteurs (et je collerais potentiellement le chef sur vampire).
Reste une compétence. Personnellement, j'ai rarement eu réellement besoin d'un garde. Saut peut créer la surprise, mais c'est couillu.
(Mais pour le coup, en début de match, tu es infernal : un frénétique force 4 lutte sur les extérieurs, un sauteur sur la profondeur, et des regards partout ailleurs !

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Moi suis allergique a wilhem meme si sur le papier, clair il complete les manques du roster.
Sinon je valide la goulasse, pour une option champion, et du coup une option vamp frenetique Wink
C'etait la solution du pauvre, allergique aux louloups What a Face

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Au fait c'est pas passé la Licorne?

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Quelle compo colonel ?

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Go The Hakes !! a écrit:Quelle compo colonel ?

Du coup, je suis parti sur les Chaos All Stars, avec des tentacules dedans:

- mino griffes
- ogre blocage
- troll garde
- orc garde / chef
- elfe blocage
- gob
- 4 marauders, dont 1 garde
- Fouet'Bras
- Doubledrool

Soit 12 joueurs, plus 1 RR d'équipe et un Mage Météo.

Je n'ai pu jouer que le samedi, mais le roster fut vraiment très rigolo et sympa.
Evidemment, il n'est pas très équilibré, car presque tous les joueurs sont "spécialisés", du coup c'est assez délicat de tous les utiliser au max de leur potentiel, ou de tous les protéger.

J'ai joué des bretonniens, des nains du chaos et du chaos pact. Donc du lourd, principalement. Bilan 1/2/0. J'ai pris assez chez niveau sorties, mais j'ai aussi beaucoup donné Twisted Evil

-> les trois gardes: vraiment top car ils permettent d'envoyer des 3D à tout va. Et comme je n'ai joué que du lourd, c'était très bien.

-> mino griffe:  Twisted Evil

-> ogre blocage: sur le papier, il est hyper important. Mais je l'ai perdu 2 fois au tour deux... (matchs 2 et 3)

-> elfe blocage: trop bien. J'étais fan de l'esquive sur l'elfe, mais franchement, le block est très utile.

-> l'orc: très intéressant. Il est solide et son Mouv de 5 ne m'a pas handicapé, dans la mesure où tout le roster est lent.

-> pas de skav: bah oui... pas de comp pour lui, donc je n'en voyais pas l'utilité. Il ne m'a pas manqué.

-> Fouet'Bras: comme d'hab, très précieux. En attaque, évidemment, mais aussi en défense avec la combo esquive / tentacule

-> Doubledrool: deuxième fois que je le teste (avec du chaos la 1ère fois). Il est toujours aussi cool et réalise quelques gros jeux. Il me permet de garder le nul 0-0 face aux bretonniens en ronde 1 en tentaculant Dolfar et m'offre la victoire en ronde 3 face au Pact en réceptionnant une passe de Fouet'Bras dans l'en-but, après deux esquives (3+, 2+ car... deux têtes!!) et deux gfi.

-> pas d'apo et seulement 12 joueurs: là clairement, ce fut mon point faible. J'ai pris cher (en même temps on joue collé serré^^), sans apo je ne pouvais pas sauver mes joueurs stars et à 12 joueurs je n'ai pas pu agresser.
L'autre option serait de jouer à 11 avec un apo, mais ça m'obligerait à aligner le gob...

Bref, c'était très bien, ça donne envie d'y revenir!

Merci Ronan pour les figurines!


Le Saviez-Vous en bonus:

Si un joueur est tentaculé par deux adversaires, il n'a besoin de faire qu'un seul jet de tentacules pour s'échapper! (merci Kaoragh, j'ai appris un truc)


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A noter que GTH m'a subtilement fait savoir que j'ai triché sur ma comp, puisque l'orc n'a pas accès aux comps de force en comp simple. J'aurais dû mettre son garde sur un marauder.
Heureusement, je n'ai pas joué le dimanche Rolling Eyes


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