Forum des ligues d'Ille et Vilaine de Blood Bowl

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Discussion pour les stars locales (2012)

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Ce post a pour but de recueillir vos suggestions pour la créations de joueurs stars locaux qui pourront être utilisés via des règles spéciales lors d'une ronde...

Par exemple:
Joh la défonce: un quaterback bourré de comps de passe mais avec des caracs toutes pourries (genre 5/3/2/7) à cause des effets de l'herbe locale dont il abuse... à définir

Butcher Patchanka: un joueur qui n'aime pas l'eau (cela se sent) et qui déteste méchamment (parce que!) tous ceux qui viennent à la plage pour faire trempette. Comp de bash genre MB, juggernaut,répulsion stabilité mais qui ne joue pas la balle (genre 6/4/1/8 )

Khelby l'infâme: Joueur de renommée internationale qui assume son succès au bar de la plage avec persévérance. Il n'hésitera pas à vous agripper par les épaules pour vous gratifier dans le creux de l'oreille d'un murmure nauséabond pour vous indiquer comment il va vous pourrir... compétence possible... projection, présence perturbante, crâne épais, intrépidité (5/3/2/8 )

autres pistes:
Vicious Bloody (agresseur)
Pink Castor (elfe non assumé)
Flying Flo (s'écrase à chaque blocage réussi... sur armure ou blessure)
Buck's le Troll

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Ca dépend des règles pour les utiliser, justement. Sont ils accessibles au coup d'envoi? (au risque de peu servir, les gens ayant oublié qu'ils existaient)

A la création de rosters merdiques (gobs, chaos pact, ...)?

Concernant les profils:
-comme le terrain de Beach est petit et qu'il se réduit souvent (chasseur d'ortografe, etc), je pense que certaines comp' type glissade ou stab sont assez ultimes.

-comme ce sont des profils nouveaux, je pense qu'il vaut mieux limiter le nombre de comp' à 2 (une positive, une négative) ajoutées à un profil de base (pas un champion), afin qu'on en oublie pas une palanquée en chemin. Le plus compliqué étant alors Joh, mais des solutions existent (exemple passeur humain avec soif de sang+main de dieu en comp' surajoutées).

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L'idée serait d'avoir une ronde ou les stars locales interviennent.

A voir combien l'ont peu en définir, quelques unes suffiront, pas besoin de 50 non plus.

Lors d'une ronde, l'annonce de l'entrée des stars locales sera faite avant la ronde, en suite par exemple, s'il y a 6 stars de "créées", chaque joueur lancera un D6 avant le match, chaque faces désignera une star particulière, en fonction du résultat, le coach ajoutera cette star à son roster sans modif de la TV car le joueur en face verra aussi son roster compléter par une star.

Certaines stars seront plus portés sur la passe, d'autres sur la course, d'autres sur la bash... mais avec toujours un petit défaut...

... par exemple: une bonne base pour Joh la Défonce (en se basant sur la figurine de Mamadoo Moon de Goblin Forge par exemple) pourrait être

Joh la Défonce: 6/3/3/7: Solitaire, Passe, Nerfs d'acier, Dextérité, Passe rapide... mais avec la comp cerveau lent car il aura abusé de produits illicites avant de rentrer sur le terrain et ne sera pas toujours attentif.

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Si vous avez des suggestions pour les figs et les chamions, n'hesitez pas. J'ai mis le premier en ligne.

http://californiabowlcondate.unblog.fr/nos-champions/

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Pour fabriquer des nouveaux rosters ou joueurs, Jervis avait publié une formule pour calculer les coûts (formule qui a été mise à jour quand les nouveaux champions et rosters LRB 6 ont été créés).

Au cas où:

Creating your own team for Blood Bowl
General Team Rules:
1) No team can have AG 4 and ST 4+ players (unless the ST 4+ players are a Big Guy or Vampire)
2) Total Strength of the 16 highest ST players should not exceed 54
3) Take all players over 100k in price that are not Big Guy stock. Subtract 100k from each of their price and multiple
this amount * the maximum number allowed. Total this amount for the team. This amount cannot exceed
60k. (Example the Chaos Dwarf team has 2 non Big Guy players over 100k. The Bull Centaurs are 130k.
Subtract 100k from each and multiple by the 2 they are allowed and you get 60k so that team is okay.
4) No team should have more than 2 0-16 slots or more than 6 different positions (including the lineman slot)
allowed on the team. (Example the Orc team has 6 different positions).
5) Slots not set at 0-16 are limited to 0-6 maximum allowed.
6) A team cannot have Agile player types and Blocker player types on the same roster.
7) Team Re-roll prices should not be set at less than 50k.
No player's ST + AG should be more than 7.

General Rules for creating players:

1) If the player's initial calculated price is over 100k. Divide the amount of the player's price over 100k by 2 to
determine the player's final calculated price. So a player worth 140k when calculated would have a final
calculated price of 120k. (note if after this is done the player in to an even 10k increment then you need to
apply rule 2 below before you have the true final calculated price).

2) If a player's calculated price is not a round 10k price. Round down 5k amounts over 100k and round up 5k
amounts if under 100k. So a player worth 35k when calculated would have a final price of 40k while a player
whose price was 135k after applying the divide by 2 rule above would have a final calculated price of 130k.

3) Any player's final calculated price may be modified by 10k more or less from the calculated
price to achieve overall team balance. This is pretty important to balancing a roster in the long run.

4) If a player's price is adjusted down from the final calculated price then this amount should be multiplied by the
number of players in that slot. No team should be allowed to have this total amount for all players exceed 40k
total for the team. Players made more expensive than their calculated price should not be factored in.
(Example if the 0-16 slot for a team calculated to 60k and the price was adjusted to 50k then this would be
16*10=160k of discount and would be disallowed.) (Remember that all discounted players needed added.
So if the team has two 0-4 slot players and each player is discounted 10k then this would be 80k of team
discount and the team should not be allowed to be created.)

5) No weapon players should be allowed to be created and placed on teams (other than Stab). So no Secret
Weapon, Bombardier, Chainsaw, Ball & Chain players created new for rosters.

PLAYER TYPES:

1) BASIC PLAYER
This player type starts as:
6/3/3/8 No Skills -- 50,000 gold
This type is allowed for 0-16 slots or 0-6, 0-4, 0-2 slots
No player of this type should be priced for less than 30k
Skills disallowed to this player type:
Right Stuff, Stunty, Titchy, Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild Animal, Really
Stupid, Take Root
All skills add 20k to the player's price other than the following:
30k: Regeneration
20k: Having Block and Dodge on the same player (this is on top of the 40k the player paid for Block and
Dodge already)
10k: Horns, Pass, and Thick Skull
5k: Leap and Very Long Legs
-5k: Decay
The following stat changes are allowed to this player type:
MA 4: -20k
MA 5: -10k
MA 7: +20k
MA 8: +30k
ST 2: -30k
AG 2: -20k
AV 7: -10k (if the player has NO other skills or stat increases)
AV 7: -20k
AV 9: +10k

2) AGILE PLAYER
This player type starts as:
6/3/4/8 No Skills -- 70,000 gold
This type is allowed for 0-16 slots or 0-6, 0-4, 0-2 slots
No player of this type should be priced for less than 60k
Skills disallowed to this player type:
Right Stuff, Stunty, Titchy, Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild Animal, Really
Stupid, Take Root
All skills add 20k to the player's price other than the following:
30k: Regeneration
20k: Having Block and Dodge on the same player (this is on top of the 40k the player paid for Block and
Dodge already)
10k: Horns, Safe Throw, Thick Skull, and Very Long Legs
-10k: Decay
The following stat changes are allowed to this player type:
MA 7: +10k
MA 8: +20k
MA 9: +40k
ST 2: -30k
AV 7: -10k (if the player has NO other skills or stat increases)
AV 7: -20k
AV 9: +20k

3) STUNTY PLAYER
This player type starts as:
6/2/3/7 Dodge, Stunty -- 30,000 gold
This type is allowed for 0-16 slots or 0-6, 0-4, 0-2 slots
No player of this type should be priced for less than 20k
Skills disallowed to this player type:
Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild Animal, Really Stupid, Take Root
All skills add 20k to the player's price other than the following:
40k: Block
30k: Regeneration
10k: Right Stuff
0k: Titchy
-10k: Decay
The following stat changes are allowed to this player type:
MA 5: -5k
MA 7: +15k
MA 8: +30k
ST 1: -15k
AV 5: -20k
AV 6: -5k

4) BLOCKER PLAYER
This player type starts as:
4/4/2/9 -- 80,000 gold
This type is allowed for 0-6, 0-4, 0-2 slots
No player of this type should be priced for less than 80k
Skills disallowed to this player type:
Block, Claw, Dodge, Right Stuff, Stunty, Titchy, Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild
Animal, Really Stupid, Take Root
All skills add 20k to the player's price other than the following:
10k: Thick Skull, Disturbing Presense
-5k: Decay
The following stat changes are allowed to this player type:
MA 3: -20k
MA 5: +10k
MA 6: +30k
ST 5: +40k
AG 1: -20k
AG 3: +20k
AV 7: -30k
AV 8: -20k
AV 10: +30k

5) BIG GUY PLAYER
This player type starts as:
5/5/2/9 (Loner), (Negatrait), (Damage Skill) -- 160,000 gold
A team should only be allowed to have one Big Guy type on it

Allowed:
If the team has any ST 3+ players (other than the Big Guy) then 0-1 allowed
If the team's strongest other players are ST 2 then 0-2 or 0-1 allowed
If the team's strongest other players are ST 1 then 0-6, 0-4, 0-2, or 0-1 allowed
No player of this type should be priced for less than 110k

Skills disallowed to this player type:
Block, Dodge, Right Stuff, Stunty, Titchy
Loner: If the team has no other players with ST over 2 than the Big Guy should be allowed to have Loner
removed (if desired) for no increase to his price.
Negatraits (a Big Guy must have one of these):
Bone-head and Wild Animal do not change the price
Really Stupid subtracts 20k from the price
Take Root subtracts 30k from the price
Damage Skill (a Big Guy must have one of these 2 skills):
Mighty Blow does not change the price
Claw adds 10k to the price

All skills add 20k to the player's price other than the following:
10k: Thick Skull, Throw Team-Mate
-10k: Always Hungry skill (Note: a Big Guy MUST have Throw Team-Mate to take Always Hungry)
-10k: Decay

The following stat changes are allowed to this player type:
MA 2: -90k
MA 3: -50k
MA 4: -20k
MA 6: +30k
ST 6: +50k
AG 1: -20k
AV 8: -10k
AV 10: +20k

6) SPECIAL PLAYER (and other notes)
Vampire 110k 6/4/4/8 Blood Lust, Hypnotic Gaze, Regeneration
0-6, 0-4, 0-2, or 0-1 allowed
No modification or extra skills allowed to this player type

Other Notes:
1) The above will allow you to create almost all of the official Blood Bowl teams along with
balancing of teams folks want to create to try something new.
2) Please note … the above rules will NOT allow you to create 4 of the official teams … namely the Dwarf, Goblin, Chaos Pact
and Lizardman teams. The Goblin and Dwarf teams because they have weapons on
the roster, Chaos Pact because they have too many slots (7) and the Lizardman team because it has 70k of
team discount (10k discount each on the 0-6 Saurus and the 0-1 Kroxigor).
3) If you want to allow teams to add in Vampires (which would be fun) a very easy way to program in the Blood
Lust skill would be to allow them to attack any member of their own team that does not have Regeneration (a
very easy modification that will have the skill work perfectly and allow the Vampire player to be added into
other teams).
4) Note on prices for the Big Guys. The starting price still gets divided by 2 for the amount over 100k when
you do the first price calculation.
Example: So a base Big Guy with MA 6 and Loner, Bone-head, and Mighty Blow would be 160k+30k=190k.
Divide the 90k by 2 = 45k. 190k-45k = 145k. Round down and the final calculated price of the Big Guy would
be 140k.
5) If you to try and have the most balanced teams possible. I strongly recommend not making changes to any
stats (Move, Strength, Agility, Armour) other than the ones I listed for each player type

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Voici quelques champions locaux:

Butcher Patchanka (5/4/2/8 ) Solitaire, Animal sauvage, Frénésie, Châtaigne, Juggernaut, Equive en Force, Crâne épais

Joh la Défonce (6/3/3/7) Solitaire, Cerveau lent, Dextérité, Passe, Nerfs d'acier, Anticipation, Passe rapide

A determiner.

Vicious Bloody (agresseur avec dirty player, sournois, etc... et arme secrete)
Pink Castor (elfe non assumé avec des comp de réception et... prendre racine)
Flying Flo (s'écrase à chaque blocage réussi... sur armure ou blessure, donc écrasement, projection et gros débile)

et biensur Khelby et la je laisse votre imagination...

En plus, il faudra réflechir à un perso en hommage au champion en titre en individuel, bashlord, meilleur marqueur... Buck's le Troll



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ça donnerait pour moi :

Butcher Patchanka (5/4/2/8 ) Solitaire, Animal sauvage, Frénésie, Châtaigne, Juggernaut, Crâne épais
Un boucher ... sans esquive en force

Joh la Défonce (6/3/4/7) Solitaire, Cerveau lent, Dextérité, Passe, Nerfs d'acier, Passe rapide
Un QB adepte de la fumette avec 4 en AGI

Vicious Bloody (6/3/3/8 ) Solitaire, Esquive, Vicieux, Sournois, Poursuite, Minus
Un vicieux sournois un peu petit

Pink Castor (8/3/4/7) Solitaire, Réception, Esquive, Nerf d'acier, Glissade Contrôlée, Prendre Racine
Un réceveur elfe pro non assumé

Flying Flo (6/3/3/8 ) Solitaire, Blocage, écrasement, châtaigne, griffes, intrépidité, Gros débile
un 3/4 un peu agressif

Belette le Gob (6/2/4/7) Solitaire, Minus, Esquive, saut, Tres longues jambes, Equilibre, 2 têtes, Cerveau lent
Un gob qui s'est pris trop de pains sur la tronche

Khelb la chatte (7/4/3/8 ) : Solitaire, Blocage, esquive, pro, dextérité, réception, soif de sang chouffe
Un mec qui rate jamais ses actions, qui fait double 6 sur une progression et qui aime trop le sang chouffe

Buck's le Troll (4/6/1/9) Solitaire Châtaigne, Lancer un Coéquipier, Projection, Régénération, Grob Débile
6 en force !

Baltus le Rat (6/5/2/8 ) Solitaire Animal Sauvage, Châtaigne, Frénésie, Queue Préhensile, Griffes, juggernaut, tentacules

Dent de Tronço (5/3/2/9) Solitaire, Tronçonneuse, Arme Secrète, Crane épais, blocage, Tacle

Lady Gagataka (7/3/4/7) esquive, bond, frénésie, solitaire, tacle, lutte, arrache le ballon, décomposition, animosité

Kadu C(6/4/4/8 ) Regard hypnotique, régénération, soif de sang, solitaire, présence perturbante, décomposition, cerveau lent
L'équipe bénéficie d'un apothicaire supplémentaire, mais, inverser le D6 et le D8 (7 et 8 équivalent à 6)



Dernière édition par Gataka le Ven 4 Nov - 13:32, édité 4 fois

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Gataka a écrit:
Un mec qui rate jamais ses actions et qui fait double 6 sur une progression
Ca j'adore Very Happy

Pour le Khelb', je rajouterai "Soif de Sang", histoire de simuler une addiction à la Chouffe Very Happy


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Yes we can !!!
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Soif de sang à la place de Gros débile, ça me va !!

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Excellent Very Happy


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Yes we can !!!
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Génial I love you


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TEAM FRANCE 2017
3ème Licorne 2012 / 2ème NDC 2012 / 3ème CGO 2012 / Bashlord Licorne 2013 / Vainqueur BDK 2015 / 3ème Cognac 2016 / 3ème BDK 2017 / 3ème Lutèce Bowl 2017 / Champion KBBL 2013-2014-2017
Prix peinture : Breizh bowl 2011 / Cathim 2014 / Cognac 2014 / Crom a gnons 2015
Cuillère de bois et passoire Cathim 2014
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pinaise, j'avais pas vu !!

ENOOOORME !!! I love you I love you


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"Sans maitrise, la chagatte n'est rien"

Guizmo, Mytiliculteur Cognaçais  Cool
Voir le profil de l'utilisateur https://valdemorbbc.wordpress.com/
Il m'en reste 3 à faire... Khelby l'infâme ou la chatte ou ???, Buck's le Troll car il a tout raflé l'année dernière et pour le dernier... rien n'est joué encore Wink

Il remplaceront les objets à prendre pour la ronde 3 (lancer d'un D8)

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Butcher Ptchnk a écrit:Il m'en reste 3 à faire... et pour le dernier... rien n'est joué encore Wink

Kadu-C, le Doc?
Belette la Citerne?
Petitgars? (histoire qu'il y ait de BN!)


_________________
Yes we can !!!
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Franchement génial !
Bravo Ptchnk Smile


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22 ... le Mar 28 Fév - 8:47

Excellent ! Avec une préférence pour Vicious Bloody et sa magnifique fig'. Smile


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"L'avenir n'est plus ce qu'il était !" - Bob - Angel Heart

Membre de la Blood Bowl Atemporels Force.
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Compétence spéciale:
Soif de Chouffe: Grand amateur du délicieux brevage d'Achouffe, ce joueur ne peut jouer un match sans s'en jeter au moins une petite! Après avoir déclaré une action avec ce joueur, lancer 1D6. Sur un résultat de 2+, il prendra sa mousse plus tard et peut continuer son action. Sur un résultat de 1, il est pris d'une soif tellement insoutenable qu'il en oublie ce qu'il devait faire et doit par tous les moyens atteindre la ligne de touche pour se chouffer la gueule à la glacière de l'équipe. Si l'action de Blitz n'a pas été utilisée, elle peut être consommée pour atteindre la ligne de touche même si le Blitz n'a pas été déclaré en début d'action. Une fois le ligne de touche atteinte, le joueur boit tranquillement sa bière et finit son action de mouvement. Si le joueur ne peut pas atteindre la ligne de touche car il n'a pas assez de cases de mouvement ou car il est tombé en courant vers la glacière, il souffre de déshydratation et tombe sur le ventre et ne pourra pas jouer durant le prochain tour de jeu.



Dernière édition par Butcher Ptchnk le Ven 2 Mar - 13:57, édité 1 fois

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Petit jeu concours: qui doit être la dernière star locale pour le California Bowl?

J'ai déjà 7 champions locaux inspirés de plus ou moins loin de coachs qui nous sont familiers

Les 7 champions locaux

J'attends vos suggestions pour le 8eme et dernier avec quelques comp qui vont bien et si possible une suggestions de figurine.

Pour rappel: les champions interviendront en ronde 3 à la place des objets de plage à tirer (lancer d'un D8) et ils devront être placer sur le terrain en début de match ainsi qu'à chaque nouveau drive si il ont la possibilité de rentrer sur le terrain. Si 2 coachs qui s'affronte tombent sur le même champion... il relance tout le deux le D8 jqa tomber sur 2 joueurs différents

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bah moi je propose : "le doc kadu-c" vu qu'il est co-tenant du tittre avec buck's le troll

avec une règle pour ces deux stars qui ne peuvent pas jouer l'une contre l'autre vu qu'elles sont trop potes

et pour le doc kadu-c tu fait un 3/4 humain avec parade et il a "apoticaire intégré" et "dopage". dopage étant la possibilité d'ajouter +1 en force à un de ses joueurs pour le match

pour la figurine, je ne sais pas trop mais une fig de médecin avec une piquouze ca doit le faire.

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