compo :
1 bête Garde (+ idole des fans, mais ça, c'était en bonus tant que je restais invaincu)
4 GDN (dont un block, un chef)
3 HB ( dont un frénésie, et un griffe-chataîgne (deux comps autorisées sur un même joueur)
5 pourris (soit 13 joueurs)
1 RR (oui !)
1 pop (en fait j'avais 3 en pop à cause du fait que j'étais le seul représentant Nurgle du tournoi)
Le résumé (désolé pour les fautes de frappe, j'ai fait ça à l'arrache)
Match 1 :
Karaak, NDC
D'abord comme on est entre gens civilisés, Karaak me dit que on met une table au milieu de la salle, et on joue au milieu histoire de bien lancer l'ambiance du tournoi.
Moi, je décide de mettre en difficultés le gros sac, et de le coucher par terre. On jouera donc à même le sol. J'ai envie dire dire pour des ras du sol, c'est plutôt une bonne chose pour les NDC !
J'ai pas le toss, Karaak attaque. On choisit une option attentiste en espérant pas trop cassé (le bougre a une chataigne et une griffe chataigne sur nain).
Bon au final, on sort le garde avec notre griffu, et dans el même tour, on fait 10-10 au pourri sur un autre nain. C'est excessivement bien joué. DU coup, Karaak qui joue la bash à fond et est bien limité tactiquement dès lors qu'il fait pas de sorties (c'est aps rai, mais j'aime bien dire de la méchanceté gratuite aux tourangeaux) sait plus quoi faire. Il envoie son centaure tout seul devant, et pousse les gfi... Premier double as pour lui de la partie, et nous, on rit sous cape.
On récup le cuir, ca tergiverse, finalement gros karaak fait tomber le ballon, et tente un truc de déglingo après que j'ai raté l'armure du centaure à l'agression +2.
Il se lève, esquive dans zdt avec break tackle 6, pick up 5+ (5), esquive en force 2+... Manque 3 gfi... Il ratera le deuxième sur un deuxième double as. Karaak est au fond du trou mentalement, et je le finis en deuxième mi temps, en me permettant d'attaquer à 9 (alorq ue j'ai 11 joueurs dispo, j'ai juste omis de mettre mes deux réserves Very Happy). Lui, persuadé que je joue à 11? chosiit une option non agressive, ce qui me va parfaitement, et je le fume tranquillement 1-0 tr 16, celui-ci se permettant de nouveaux double as sur paquet, et un skull rr skull sur mon porteur Very Happy
Bref, victoire facile face à un joueur qui ne me battra pas encore sur grand terrain !
Score 1-0, Sorties 4-3 (karaak fait deux sorties tr 16)
Bilan : griffe chataigne m'a permis de péter le garde adverse, frénésie sans plus sur ce match, le block génial, le garde de la bete aussi surtout après al sortie du garde adverse. Les relances sont parties très tot en première mi temps, mais après j'ai été génial ne ratant plus un block.
Match 2 : Turenne et des ES. Je voulais à tout prix éviter les machins rapides... Rapé.
On a le toss, on le rpend ^presque à regret. Tutu a l'HA, et un blitzer chataigne... Quel mauvais choix, vu qu'il ne blitzera quasi jamais avec. Il me fume rapidement vu que mon HB a la tremblote pour pick up le ballon (ce qui cramera mes deux rr. Du coup, on se dit que le mieux pour nous, c'est de défoncer, et d'éviter à tout prix le contre quitte à ne pas marquer... On est impérial, on défonce... On manque de se faire contrer après un exploit individuel adverse, mais on assure bien le flash sur le ddg qui s'échappait. Turenne fait pas mal de deux dés contre notamment sur la bete et ca pique les yeux, mais on s'en sort, et on défonce bien... 2 soerties, 4 kos, dont un DDG, Un catcher, et le lanceur chef.
En seconde mi temps, reviennent que le DDG. Turenne attaque à 7 dont l'HA... Là, vu qu'on est meilleur, on fait un blitz, et on colle la bete à deux joueurs, et on pousse le receveur sur la LoS sur la bete histoire de coller 3 joueurs.
Les sylvains ramassent au DDG, et voient un petit espoir en transmettant sous deux présence perturbante la balle. Le 4+ rr est raté, et le match est fini. On récup le cuir, on agresse ce qui bouge encore, et on marque tr 16.
Un match bien géré avec le blitz, mais qui aurait pu tourner différemment si je 'avais flashé le DDG en rpemière mi temps et que TUTU avait réussi son contre.
Les comps : garde toujours bon, block intéressant surtout sur els 3/4, la MB toujours utile, le frénésie indispensable. Et la compétence FLASH m'a bien aidé !!!
1-0 4 sorties + 1 agression
Match 3 : David Sycod et ses nécros.
On a pas le toss, et David joue plutôt pas mal. Il assure bien sa protection, mais n'avance pas. Nous sommes attentistes, et on veut juste l'empecher de progresser en lui faisant cramer ses rr. Ca marche plutot bien, mais le bougre me réduit à -3... Ca commence à devenir dur, mais finalement un GdN me sort deux répulsions dans le tour où je me faisais déborder. DU coup la goule porteuse de balle doit se mettre à neuf cases de l'ne but au tour 7. Je peux lui mettre deux dés, sur un 3+ rr... 1 rr 1. Mais david ratera le gfi.
En seconde mi temps, je joue à 11 vs 9, puisuqe david a raté ses deux retours de kos dont le loup block intrépide qui m'a bien piqué les yeux, et une goule qui a fait un tour dans le public. On a pris plus cher, mais on est en supériorité... Merci les 13 joueurs. Par contre, notre chef est dehors, et on joue à 1 RR.
ON mettra 5 tours à pick up le ballon !!! Sans doute là que David a peché, il pouvait sans doute me mettre beaucoup plus de pression, surtout avec son mouvement malgré l'infériorité. Une fois el ballon rammassé, j'ai pu progressé sereinement, notamment après un tour bien sale à coups de sonnés.
1-0 tr 16 0 sortie.
Le lendemain matin, surtpis de jouer gruumph et surtout ses HE en table 2.
Il a le toss et attaque. Meme tactique que contre les nécros. grumph est expérimenté et joue parfaitment la cage étendue, même si il ne transmet pas, notamment de part mes présence perturbante.
ON essaye de lui piquer les yex avec la griffe chataigne. Finalement le bougre s'échappe sur un côté en chattant la sortie sur le pourri et un sonné qui me font très mal. Mais le tour suivant, il est collé contre la ligne,e t rate une esquive qui m'aurait fait très mal. Du coup, blitz de la bete, paquet, POW sur le Catcher, et on colle les tentacules et le lanceur contre la touche. C'est la merde pour Gruumph qui tente et réussit un un dé sur la bete, mais se retrouve exposé.
La griffe chataigne termine le lanceur, et la balle va en touche au tour suivant. Mais le rebons est pas si défavorable à gruumph qui récupère le cuir après que je l'ai loupé. Finalement on ne tremble pas, et on défonce le porteur pour tenir le 0-0
ON a piqué les yeux des HE qui engagne tà 6 sans l'avantage.
On fait rapidement une sortie, et la tactique est simple. Dès que ca tombe, on met 5 joueurs, et on agresse comme un goret. On prendra deux expulsions, mais sur dble 6 sur la blessure Very Happy
Tranquillement, on marquera tr 16 en laissant deux HE sur el terrain.
Match sensiblement équivalent à celui contre Tutu. On a bien failli craquer, mais une fois l'avantage pris, on a bien temriné le travail. Le griffe, la frénésie le block et la bete sont vraiment excellent contre les HE.
1-0, 3 sorties, 2 aggro (je prends 3 sorties)
Match 5 : Dimiento Mvs.
Le bougreme fait des bons mots me tordant de rire, et comme j'ai parfait mon régime alimentaire,je lache els gaz méchamment. L'odeur est bien role play, et j'espère secrètement que ca va le déconentrer.
J'ai le toss, j'attaque comme mes pieds, j'ai pas trop de dés, et rapidement, Dimiento me déonfce un guerrier à coup de 10 10. C'est bien joué
Au pied du mur, on tente un coup de bluff. Blitz un dé sur une momie, Pow-10-10, tu dégages, on envoye les deux HB devant tout seul, on colle la bete aux deux goules, on colle un pourri au revenant, on tape le garde, 10-8 t'es ko (et il reviendra jamais Very Happy), et derrière, par un subtil jeu de push, Toni libère une goule de la bete, et c'est la block. Il tente le un dé... skull rr skull, tu sors. Tactiquement, je suis vraiment au dessus.
1-0 à la mi temps, Toni joue avec une momie, la goule block et le revnant garde en moins, attaque donc avec 6 zombies squelettes...
Bref, on arrivera beaucoup plus sereinement à défendre, la momie restante étant habilement occupée par un pourri, et les autres étant bien esseulés, sans garde et l'autre momie.
Toni peut s'chapper sur un 4+ (il a de la blodgeuse, et moi pas de tacle, mais il rate son 4+ rr. Une fois al balle tombée, perosnne ne la ramassera malgré de nombreuses tentatives, et c'est sans trop tremblé que je réussirai à m'en sortir avec le gain dumatch.
Le tournant fut clairement ce tour 6, où je sors 3 positionnels de Toni tout en scorant. AU début, j'étais vraiment à la rue. Une fois de plus, par contre, uenf ois l'avantage pris, j'ai relativement bien géré l'avantage.
Si c'était à refaire : les deux RR, c'est jouable, même si clairement faut aps trop déchatter. Le garde sur la bête est un must have. Avec des soutiens, quasi toutes joueurs pris dans les tentacules doivent s'en sortir sur un deux dés contre.
Le block sur GdN est très safe et fait du bien. Le frénésie débloque beaucoup d'options et en enlèvene tà l'adversaire. Je ne peux pas m'en priver.
Le griffe chataigne est clairmeent un gadget qu'on ne peut avoir à chaque tournoi. Dans celui-ci il m'aura quand meme soulager sur certains match, notamment sur certains gros positionnels. Dans d'autres tournois, je pense qu'un block, un bras supp, voire un tacle pourrait etre utile également.
Ah oui, sinon, faut pas avoir peur en ses dés, et faire souent le dos rond. Je pense que clairement avec cette équipe, il faut refuser l'engo, et laisser l'équipe adverse prendre le ballon. A chaque fois que j'ai été en grosse difficulté, c'est sur mes attaques à 11 vs 11. C'est pas assez serein, notamment avec la compo à 2 rr.
1 -0 3 sorties je crois
Merci encore à tout le monde, ems adversaires, les copains et les ORGAS !!