Giom a écrit:
Bon et pour vous faire pardonner, la tête korreganesque souhaiterait une compétence aléatoire de mutation pour le halfing Legalodec. Merci de nous faire ça bien !
Bisous
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Giom a écrit:
Bon et pour vous faire pardonner, la tête korreganesque souhaiterait une compétence aléatoire de mutation pour le halfing Legalodec. Merci de nous faire ça bien !
Bisous
Giom et Ægir aiment ce message
soxarome a écrit:Chers Commis, pourrais je avoir une comp alétaoire agilité sur les skinks 2 et 3 ?
En vous remerciant !
Morvonezh a écrit:Bonsoir, je souhaiterais 2 compétences générales pour mes 3/4 numéro 12 et 16.
D'avance, merci !
Pasteque a écrit:Je viens aussi réclamer
Je veux bien une aléatoire en agilité pour le gobelin 9 (l'estropié)
Merci
Colonel Castor et Cardif aiment ce message
EloM a écrit:J'hésite à prendre de capa aléatoire sur un blitzer, et ça risque de dépendre de l'interprétation précise de la règle du Steelhelm's Sporting Emporium.
(Et je n'ai rien trouvé sur le net évidement. J'ai tenté de poser la question sur reddit mais j'ai l'impression que mon post a disparu dans le néant avant validation :/)
La formulation est "Quand un joueur permanent [...] reçoit aléatoirement une nouvelle compétence principale ou secondaire, vous pouvez relancer un ou les deux D6. Toutefois, vous devez accepter le résultat de la relance, même si la compétence générée est moins bénéfique" (on continue à relancer jusqu'à tomber sur un résultat valide : pas de duplicat, etc.)
En pratique, est-ce que :
- je lance un dé, je choisi si je le relance, puis le deuxième, et je choisi pour celui-ci
- je lance les deux dés, puis je choisi le ou lesquels je relance (et je pourrai alors relancer le premier en gardant le deuxième ? )
- idem qu'au dessus, mais une fois le premier relancé, je peux finalement décider de relancer le 2eme quand même, séparément
Il est plus logique de suivre le premier chemin, mais vu la formulation... je préfère demander confirmation pour ne pas passer à côté d'une occasion d'avoir des bonnes capa à pas cher !
EloM a écrit:J'hésite à prendre de capa aléatoire sur un blitzer, et ça risque de dépendre de l'interprétation précise de la règle du Steelhelm's Sporting Emporium.
(Et je n'ai rien trouvé sur le net évidement. J'ai tenté de poser la question sur reddit mais j'ai l'impression que mon post a disparu dans le néant avant validation :/)
La formulation est "Quand un joueur permanent [...] reçoit aléatoirement une nouvelle compétence principale ou secondaire, vous pouvez relancer un ou les deux D6. Toutefois, vous devez accepter le résultat de la relance, même si la compétence générée est moins bénéfique" (on continue à relancer jusqu'à tomber sur un résultat valide : pas de duplicat, etc.)
En pratique, est-ce que :
- je lance un dé, je choisi si je le relance, puis le deuxième, et je choisi pour celui-ci
- je lance les deux dés, puis je choisi le ou lesquels je relance (et je pourrai alors relancer le premier en gardant le deuxième ? )
- idem qu'au dessus, mais une fois le premier relancé, je peux finalement décider de relancer le 2eme quand même, séparément
Il est plus logique de suivre le premier chemin, mais vu la formulation... je préfère demander confirmation pour ne pas passer à côté d'une occasion d'avoir des bonnes capa à pas cher !
Roh a écrit:SVP
Besoin d'une comp aléatoire pour un HB :
N° 7 Mutation.
Roh aime ce message
Morvonezh a écrit:Merci d'avoir rentré le match, je n'avais pas vu mais mon blitzer numéro 4 peux prendre une seconde compétence en aléatoire, est ce que je peux avoir un tirage sur une comp générale ?
Morvonezh a écrit:Merci d'avoir rentré le match, je n'avais pas vu mais mon blitzer numéro 4 peux prendre une seconde compétence en aléatoire, est ce que je peux avoir un tirage sur une comp générale ?
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