Note: je ne me suis pas trop embêté puisque le règlement est quasiment le même que l'an dernier.
REGLEMENT LIGUE DE CONDATE
SAISON 2020/2021
SAISON 2020/2021
Note 1 : attention, ce règlement est encore susceptible d’être (un peu) modifié.
Note 2 : il y a très peu de modifications par rapport à la saison dernière.
Nous utiliserons, à quelques exceptions près, les règles de BB2016, téléchargeables ci-dessous :
http://empireoublie.free.fr/docs/compil_v2016.pdf
Ce document est susceptible d’être remis à jour de temps à autre (avec les sorties des Spike Magasines, notamment).
Nous intégrerons les nouvelles options (champions, règles spéciales, etc...) au fur et à mesure de la saison, sous réserve que ces options nous semblent intéressantes.
I. REGLES DE BASE
-> il est interdit de concéder un match en Ligue de Condate.
-> pas de procédure illégale « pion tour »
-> nous n’utilisons pas les cartes spéciales BB2016. Les seules cartes spéciales utilisables sont celles du LRB6, disponibles uniquement en primes de match (voir tableau des primes de match)
-> vous pouvez imposer un chrono à votre adversaire (4 minutes par tour)
II. REGLES DE LIGUE
-> 1,000,000 de pièces d’or pour constituer votre équipe. Avec ce trésor, vous pouvez également engager un champion (sur le long terme : champion « permanent »). Vous pouvez acheter au maximum 9 points de popularité (au minimum 0).
-> le JPV est attribué aléatoirement entre TROIS joueurs de l’équipe choisis après le match. Ces trois joueurs devaient être disponibles pour le match (pas en match d’arrêt).
-> OBLIGATOIRE : vous DEVEZ tirer au sort un stade (sur la table des stades, comme décrit dans le LRB BB2016)
-> OPTION : si les deux joueurs sont d’accord, vous pouvez tirer au sort un arbitre
-> OPTION : si les deux joueurs sont d’accord, vous pouvez utiliser une météo spéciale
-> la liste des primes de match disponibles est susceptible d’évoluer avec les sorties des Spike Magasine.
-> Le géant est bien entendu AUTORISE en Ligue de Condate
Attention, à la place de la prime de match « préparatifs spéciaux », nous utilisons les cartes spéciales du LRB6. Un seul sorcier maximum par équipe (parmi les sorciers à 150,000 et Horatio, le Maitre Magicien à 80,000).
-> BALLONS SPECIAUX : seuls les ballons à pointes sont autorisés (pour toutes les équipes). Les gobelins ainsi que les gobelins de la nuit, ces sales petits fourbes, font néanmoins exception : ils ont accès à tous leurs ballons spéciaux (plus le ballon à pointes).
-> Nous n’utilisons pas les règles d’intersaison, etc… en tout cas, pas encore…
III. REGLES OPTIONNELLES
-> pas de dépenses exponentielles
-> pas de variantes de cartes spéciales (puisque nous utilisons celles du LRB6 en primes de match uniquement)
Sont accessibles et utilisables :
-> S’installer quelques temps : engager un champion « permanent », sur le long terme
-> Accords de Sponsoring : s’engager avec un sponsor
-> Stades : tirage au sort d’un stade avant chaque match (OBLIGATOIRE), possibilité de devenir résident (locataire) ou propriétaire d’un stade
IV. COMPETENCES
-> la compétence écrasement n’utilise pas de relance d’équipe
V. EQUIPES
-> tous les rosters décrits dans le LRB6 sont disponibles, ainsi que les rosters de Démons de Khorne, de Bretonniens et de Démonettes de Slaanesh (private joke inside), de gobs de la nuit, de pirates, de squigs, d’halfs du Chaos, d’Alliance du Vieux Monde et de snotlings (j’espère ne pas en avoir oubliées)
-> il est tout à fait possible de jouer un roster non officiel. Il suffit de faire une demande aux Commissaires de Ligue.
-> après discussions, les slanns seront tolérés.
VI. CHAMPIONS OPTIONNELS
-> les champions suivants ne peuvent être engagés SI et SEULEMENT SI les deux joueurs sont d’accord : le Black Gobbo et le Nain Blanc, Thurd le Barbare (+ présence de Tosty obligatoire), Joseph Bugman, Belly Smalls, Maud Rosbif, Bob Biford
-> Grak et Crumbleberry, les jumeaux Swift, Pet’Brik et Minab’, le Black Gobbo, le Nain Blanc, Joseph Bugman, les jumeaux skinks, Belly Smalls, Maud Rosbif Reggie Legalodec* et Thrud le Barbare NE peuvent PAS être engagés sur le long terme
-> Reggie ‘Legalodec’ Vin et Jeremiah Kool NE sont PAS des champions optionnels : votre adversaire ne peut pas refuser que vous les embauchiez.
*faut pas déconner, tout le monde a le droit de jouer avec Reggie !
La liste complète des champions disponibles sera bientôt MAJ (enfin j'espère, car il y en a vraiment beaucoup maintenant^^).
VII. DEROULEMENT DU CHAMPIONNAT
Nous sommes entre joueurs civilisés, donc les règles de vie collective s'appliquent. Pas besoin d'en écrire des tartines.
Nous disputerons 14, 15 ou 16 matchs de saison régulière (cela va dépendre du nombre d'inscrits exact et… du covid…).
Chaque équipe sera exempte une ou deux fois (match fantôme).
AMENDEMENT 24.e
Afin de faciliter le fonctionnement du site de gestion (cad pour arriver à un nombre "pratique" d'équipes), la ligue comptera un certain nombre d'équipes fantômes (2 ou 4).
Une franchise jouant contre un fantôme obtient automatiquement le point du match nul (résultat de 0-0), ainsi que les bonus suivants:
- 1D6 X 10,000 PO
- 1 JPV tiré au sort (parmi trois joueurs aptes à jouer choisis par le coach)
-> pas de gain de sponsor
-> pas de suspension de joueur à cause d'un sponsor
-> le salaire d'un champion engagé sur le long terme est entièrement pris en charge par la Ligue. Celui-ci sera donc automatiquement payé sans que la franchise n'ait à débourser la moindre pièce d'or.
Notez que les joueurs souffrant d'une blessure grave considéreront ce match comme leur match de "récupération", et pourront donc jouer dès la journée suivante. De même, les joueurs suspendus par leur sponsor, purgeront leur match d'arrêt durant ce match fantôme.
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Classement:
Victoire = 3 points
Nul = 1 point
Défaite = 0 point
Départage:
En cas d'égalité de points au classement, les équipes sont départagées comme suit:
1. Plus grand nombre de victoires
2. Plus grand nombre de cartons rouges
(et après je ne sais plus, faut que je re-regarde ).
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VIII. PLAY OFF
Les bases:
1. Il y aura une journée de repos pour TOUT LE MONDE avant les wild cards (c'est à dire que les joueurs en match d'arrêt après la dernière journée pourront disputer le premier match des play off de leur équipe).
2. Tous les matchs des Play Off sont à élimination directe. Il y a donc prolongation en cas d'égalité à la fin des 2 mi-temps. La prolongation est celle décrite dans le LRB6 (8 tours, déterminez qui attaque grâce au toss, n'utilisez que les RR restantes). En cas d'égalité au terme de la prolongation, on jette 1D6 + nbre de RR non utilisée(s) et le plus fort l'emporte.
La formule:
-> A voir en fonction du nombre d’inscrits et du classement du Colonel à l’approche des Phases Finales.
Voilà, tout ça peut encore évoluer, mais globalement, on est bien.