Le bowl des korrigans est de retour pour sa 6ème édition ! A vos inscriptions !
Pas de gros changements cette année, en tout cas, pas sur l'essentiel :
- le tournoi est toujours à la fois en équipe et en individuel ;
- les maillots jaunes des têtes de séries sont toujours d'actualité
- la galette saucisse dominicale sera également au rendez-vous !
Le tournoi aura lieu le 21 et 22 février 2015
A la salle Hermine, Esplanade Morcin, rue Pierre de Coubertin, 35133 Lécousse
https://www.google.fr/maps/place/35133+L%C3%A9cousse/@48.366769,-1.216626,3a,75y,77.31h,85.1t/data=!3m4!1e1!3m2!1sqmMG_ozubnezMDsT6dgsdQ!2e0!4m2!3m1!1s0x480937a41204bd3b:0x40ca5cd36e4b090
INSCRIPTIONS
Les inscriptions sont fixées à 30 euros. Ceci inclus la participation au tournoi + les repas du samedi midi et dimanche midi. Le repas du samedi soir n'est donc pas prévu, mais nous pourrons commander des pizzas pour ceux qui en feront la demande (impérativement) lors de l'inscription
Nous ne fournirons pas l’alcool, mais nous ne l’interdisons pas non plus, vous pourrez donc apporter votre ration quotidienne, du moment que cela ne nuit pas à votre bonne humeur !
M. Guizmo vainqueur de l’édition précédente est invité à venir défendre son titre, pour lui l’inscription est donc gratuite…
Nous ne manquons pas de places dans la salle, mais nous pourrions manquer de tables , donc le nombre de participants est limité à 60 les amis !
Comme par le passé, n’oubliez pas de préciser lors de votre inscription si vous faites partie d’une ligue pour le classement par équipes (précision : les boys bands ne sont pas acceptés, seuls des équipes de ligues le sont, par ici on est un peu chauvins)
Minimum 4 joueurs par ligue pour valider une tête de série!!
Les inscriptions (chèques à l’ordre de l’ACLé) sont à envoyer par courrier à l’adresse suivante :
Fabrice GALODE
33 rue jean-Marie Pavy
35340 La Bouexière
Les rosters ne seront vérifiés qu’au cours de votre 1ère ronde par votre adversaire (pour un gain de temps non négligeable et éviter le cafouillage classique). Mais il vous faudra tout de même venir nous voir dès votre arrivée (SVP, c'est très important) pour :
- confirmer le type de roster que vous allez jouer
- confirmer votre présence
- éviter le "badge des poissards"
- et dire bonjour aussi !
CREATION DES ROSTERS
1) Roster à 1100. Les règles utilisez sont celles du LBR6.
2) 6 compétences attribuables (dont l'une peut être une double).
1 des joueurs peut cumuler 2 compétences
Les joueurs en limitations 0-1 ou 0-2 ne peuvent ni recevoir la compétence double, ni pouvoir cumuler 2 compétences.
3) Les primes de match sont autorisées à quelques exceptions près :
- Les sorciers, capables de déjouer les mauvais tours des korrigans, sont les malvenus en terre korrigane, il leur est fortement conseiller de rester chez eux... (pas de sorcier)
- Tout champion qui attache un temps soit peu d'importance à son image refusera de venir faire ne serait-ce qu'une apparition dans ce tournoi de demi-portions... Tous, NON ! Pas tout à fait... Les champions « minus » s'y sentent comme des coqs en pâte, eux !!! (pas de champions, sauf champions « minus », pas de Pèt'Brik et Minab')
4) Le public korrigan aime que les matchs soient interactifs, que ce soit avant le match ou pendant le match, ils aiment bien y aller de leur petite contribution. Les cartes spéciales d'une valeur de 50k (maximum) sont donc autorisées, en nombre illimité.
5) Les korrigans, peuvent se montrer chaleureux, mais ils n'aiment pas les arrivistes qui se sentent un peu trop chez eux ! Tout roster présent au moins 8 fois dans le tournoi, lance 3D6 pour déterminer le public et n'additionne que les deux plus petits scores.
6) Les anciennes têtes de séries restées invaincues (Kadu-C, Bloody, Justicium, Oon et Guizmo) sont clairement les chouchous du public, ils bénéficient d'une carte spéciale « incidents mineurs » gratuite. Guizmo qui a doublé la mise, bénéficie de 2 cartes !
7) Badges des Poissards : les joueurs qui n'auront pas manifesté leurs présences avant 9h45, seront affublés d'un badge durant tout le tournoi... Les korrigans prennent en grippe les gens très facilement, et être en retard est un signe de non respect à leurs petites personnes... Chaque fois qu'il tente d'utiliser une relance d'équipe (pas "Chef"), le coach doit au préalable réussir un 2+ (à effectuer avant les compétences ("pro" et "solitaire"). Si vous obtenez un "1", le badge perd son effet néfaste pour le restant du match.
DEROULEMENT DES MATCHS
1) La durée des matchs est fixée à 2h15.
Pour ne pas faire attendre les copains, lors des rondes 2 et 5, en cas de dépassement de délai la sanction sera la suivante : -1 point / minute de retard !!! Vous et votre adversaire pouvez vous auto-gérer avec un chrono afin d'éviter ce petit désagrément !
2) Attribution des points de victoires :
- 300 points pour une victoire ;
- 100 points pour un match nul ;
- 0 point pour une défaite.
Les joueurs n’évolueront pas au cours du tournoi, mais les points d’Xp qui devraient être gagnés au cours de chaque rencontre seront comptabilisés et additionnés à vos points de victoires :
- 3 points par TD ;
- 2 points par sorties sur blocages (uniquement les sorties occasionnant de l'XP)
- 1 point par passe ;
- 2 points par interception ;
- Les 5 points de JPV ne sont pas comptabilisés, en lieu et place, chaque sortie sur agression rapporte 5 points.
Les blessures et autres mises hors services (les morts quoi !!!) ne sont pas prises en compte et vous retrouverez votre plein effectif au prochain match.
3) Parce que je n'ai pas le temps d'écouter les chouineries sur votre malchance aux dés , je ne saurais trop vous conseiller de jouer avec un seul set de dés commun. Je ne vous y oblige pas, mais votre adversaire est en droit de le demander sans que ça puisse lui être refusé. Dans ce cas, ne pensez pas à de la suspicion de sa part, dîtes-vous qu'il est animé par des intentions purement (et uniquement) sportives et ça passera tout se suite mieux
CLASSEMENT INDIVIDUEL
Après chaque ronde, la meilleure défense, la meilleure attaque, le bashlord, le meilleur passeur et le meilleur agresseur, bénéficieront d'un petit plus...
Meilleure attaque : l'équipe possédant la meilleure attaque, à une confiance quasi-inébranlable en ses capacités, elle ignore le 1er turnover qu'elle devrait subir dans la partie (attention ! Cela n'annule pas une blessure, une expulsion, un fumble, etc., cependant l'équipe peut ensuite continuer son tour). La rencontre se fait au stade « Suxin Levellosse »
Meilleure défense : l'équipe possédant la meilleure défense peut ignorer un coup d'envoi « blitz » ou « surprise », un seul coup d'envoi peut ainsi être annulé durant la partie ! La rencontre se fait au stade « Parepin Lamuraye »
Bashlord : on a le public qu'on mérite, ajoutez +1 aux jets de blessures du public (quel que soit le camp!) Votre équipe possède une « babe/serveuse de blood » » en prime de match. La rencontre se fait au stade « Legrand Develour »
Passes : Votre équipe aime ce qu'elle qualifie de « le beau jeu », je jeu de passes est impeccable, hélas, les joueurs sont beaucoup moins à l'aise lorsqu'il s'agit de prendre l'initiative pour aller marquer ! 3 de vos joueurs gagnent 3 compétences « passes » de votre choix (excepté "chef" à répartir sur n'importe quel joueur de votre effectif), cependant, ces joueurs ne pourront entrer dans une case d'en-but adverse que sur un 3+. La rencontre se fait au stade « Altrus Hisse-Lebon »
Agresseurs : chacun sa marque de fabrique, la votre c'est l'agression, et à ce petit jeu, vos stars ne sont pas en reste . Les positionnels de votre équipe en limitations 0-1 et 0-2 sont tous considérés comme ayant la compétence « sournois ». La rencontre se fait au stade « Messequin Lebas »
CLASSEMENT PAR EQUIPE
Comme dit précédemment, nous ferons un classement par ligue en parallèle du classement individuel. Pour le classement inter-ligue, nous n'additionnerons les points que des 4 meilleurs au classement de chaque ligue, afin de déterminer la ligue suprême (donc, pas la peine d'évincer les noobs de votre ligue)
La tête de série : Chaque ligue peut se choisir un champion. Ces champions seront les têtes de séries du tournoi. Les têtes de séries ne pourront pas s'affronter entre elles lors de leur 1er match du tournoi, mais ensuite, le tirage au sort de la ronde suisse reprendra ses droits. Ca c'est le bon côté des choses, le mauvais côté c'est qu'ils seront les hommes à abattre…
Comme les années précédentes, nous ferons des maillots jaunes aux noms et aux tailles des têtes de série (merci de nous préciser avant le 15 janvier qu’elles seront vos têtes de séries) chacune de ses victoires fait gagner 100 points bonus à votre classement inter-ligues... En revanche, une défaite offre 200 points bonus à la ligue qui à battu votre champion, de plus celui-ci perd son tee-shirt et ne pourra plus vous faire gagner de point bonus…
PLANNING
Samedi 21/02
- 9h00 : Accueil
- 9h45 : 1ère Rencontre
- 12h : Pause Déjeuner
- 13h30 : 2ème Rencontre
- 16h30 : 3ème Rencontre
- 19h : Fin de la 1ère journée
Dimanche 22/02
9h : 4ème Rencontre
11h45 : Pause Déjeuner + kir breton
13h30 : Dernière Rencontre
16h00 : Remise des Récompenses et Accessoirement Fin du Tournoi
LOGEMENT
Pour ceux que ça intéresse, la salle restera à votre disposition le soir pour jouer à des jeux de sociétés... Les locaux de notre club (situé 30m plus haut) pourront servir pour coucher une 30aine de personnes, il serait bienvenu de nous préciser si vous coucherez sur place ou pas, qu'on puisse gérer au mieux ! Je précise qu'il y a des toilettes mais pas de douches, ce n'est pas le grand standing, mais c'est bien chauffé !
Ce tournoi se veut bon enfant et sans réelles prétentions, et nous attendons donc des participants qu’ils viennent avec toute la bonne humeur dont ils sont capables de faire preuve !
Pour toute demande d’informations, n’hésitez pas à m’envoyer un MP ou à poster sur ce sujet.
Nous espérons vous y voir nombreux !
Pas de gros changements cette année, en tout cas, pas sur l'essentiel :
- le tournoi est toujours à la fois en équipe et en individuel ;
- les maillots jaunes des têtes de séries sont toujours d'actualité
- la galette saucisse dominicale sera également au rendez-vous !
Le tournoi aura lieu le 21 et 22 février 2015
A la salle Hermine, Esplanade Morcin, rue Pierre de Coubertin, 35133 Lécousse
https://www.google.fr/maps/place/35133+L%C3%A9cousse/@48.366769,-1.216626,3a,75y,77.31h,85.1t/data=!3m4!1e1!3m2!1sqmMG_ozubnezMDsT6dgsdQ!2e0!4m2!3m1!1s0x480937a41204bd3b:0x40ca5cd36e4b090
INSCRIPTIONS
Les inscriptions sont fixées à 30 euros. Ceci inclus la participation au tournoi + les repas du samedi midi et dimanche midi. Le repas du samedi soir n'est donc pas prévu, mais nous pourrons commander des pizzas pour ceux qui en feront la demande (impérativement) lors de l'inscription
Nous ne fournirons pas l’alcool, mais nous ne l’interdisons pas non plus, vous pourrez donc apporter votre ration quotidienne, du moment que cela ne nuit pas à votre bonne humeur !
M. Guizmo vainqueur de l’édition précédente est invité à venir défendre son titre, pour lui l’inscription est donc gratuite…
Nous ne manquons pas de places dans la salle, mais nous pourrions manquer de tables , donc le nombre de participants est limité à 60 les amis !
Comme par le passé, n’oubliez pas de préciser lors de votre inscription si vous faites partie d’une ligue pour le classement par équipes (précision : les boys bands ne sont pas acceptés, seuls des équipes de ligues le sont, par ici on est un peu chauvins)
Minimum 4 joueurs par ligue pour valider une tête de série!!
Les inscriptions (chèques à l’ordre de l’ACLé) sont à envoyer par courrier à l’adresse suivante :
Fabrice GALODE
33 rue jean-Marie Pavy
35340 La Bouexière
Les rosters ne seront vérifiés qu’au cours de votre 1ère ronde par votre adversaire (pour un gain de temps non négligeable et éviter le cafouillage classique). Mais il vous faudra tout de même venir nous voir dès votre arrivée (SVP, c'est très important) pour :
- confirmer le type de roster que vous allez jouer
- confirmer votre présence
- éviter le "badge des poissards"
- et dire bonjour aussi !
CREATION DES ROSTERS
1) Roster à 1100. Les règles utilisez sont celles du LBR6.
2) 6 compétences attribuables (dont l'une peut être une double).
1 des joueurs peut cumuler 2 compétences
Les joueurs en limitations 0-1 ou 0-2 ne peuvent ni recevoir la compétence double, ni pouvoir cumuler 2 compétences.
3) Les primes de match sont autorisées à quelques exceptions près :
- Les sorciers, capables de déjouer les mauvais tours des korrigans, sont les malvenus en terre korrigane, il leur est fortement conseiller de rester chez eux... (pas de sorcier)
- Tout champion qui attache un temps soit peu d'importance à son image refusera de venir faire ne serait-ce qu'une apparition dans ce tournoi de demi-portions... Tous, NON ! Pas tout à fait... Les champions « minus » s'y sentent comme des coqs en pâte, eux !!! (pas de champions, sauf champions « minus », pas de Pèt'Brik et Minab')
4) Le public korrigan aime que les matchs soient interactifs, que ce soit avant le match ou pendant le match, ils aiment bien y aller de leur petite contribution. Les cartes spéciales d'une valeur de 50k (maximum) sont donc autorisées, en nombre illimité.
5) Les korrigans, peuvent se montrer chaleureux, mais ils n'aiment pas les arrivistes qui se sentent un peu trop chez eux ! Tout roster présent au moins 8 fois dans le tournoi, lance 3D6 pour déterminer le public et n'additionne que les deux plus petits scores.
6) Les anciennes têtes de séries restées invaincues (Kadu-C, Bloody, Justicium, Oon et Guizmo) sont clairement les chouchous du public, ils bénéficient d'une carte spéciale « incidents mineurs » gratuite. Guizmo qui a doublé la mise, bénéficie de 2 cartes !
7) Badges des Poissards : les joueurs qui n'auront pas manifesté leurs présences avant 9h45, seront affublés d'un badge durant tout le tournoi... Les korrigans prennent en grippe les gens très facilement, et être en retard est un signe de non respect à leurs petites personnes... Chaque fois qu'il tente d'utiliser une relance d'équipe (pas "Chef"), le coach doit au préalable réussir un 2+ (à effectuer avant les compétences ("pro" et "solitaire"). Si vous obtenez un "1", le badge perd son effet néfaste pour le restant du match.
DEROULEMENT DES MATCHS
1) La durée des matchs est fixée à 2h15.
Pour ne pas faire attendre les copains, lors des rondes 2 et 5, en cas de dépassement de délai la sanction sera la suivante : -1 point / minute de retard !!! Vous et votre adversaire pouvez vous auto-gérer avec un chrono afin d'éviter ce petit désagrément !
2) Attribution des points de victoires :
- 300 points pour une victoire ;
- 100 points pour un match nul ;
- 0 point pour une défaite.
Les joueurs n’évolueront pas au cours du tournoi, mais les points d’Xp qui devraient être gagnés au cours de chaque rencontre seront comptabilisés et additionnés à vos points de victoires :
- 3 points par TD ;
- 2 points par sorties sur blocages (uniquement les sorties occasionnant de l'XP)
- 1 point par passe ;
- 2 points par interception ;
- Les 5 points de JPV ne sont pas comptabilisés, en lieu et place, chaque sortie sur agression rapporte 5 points.
Les blessures et autres mises hors services (les morts quoi !!!) ne sont pas prises en compte et vous retrouverez votre plein effectif au prochain match.
3) Parce que je n'ai pas le temps d'écouter les chouineries sur votre malchance aux dés , je ne saurais trop vous conseiller de jouer avec un seul set de dés commun. Je ne vous y oblige pas, mais votre adversaire est en droit de le demander sans que ça puisse lui être refusé. Dans ce cas, ne pensez pas à de la suspicion de sa part, dîtes-vous qu'il est animé par des intentions purement (et uniquement) sportives et ça passera tout se suite mieux
CLASSEMENT INDIVIDUEL
Après chaque ronde, la meilleure défense, la meilleure attaque, le bashlord, le meilleur passeur et le meilleur agresseur, bénéficieront d'un petit plus...
Meilleure attaque : l'équipe possédant la meilleure attaque, à une confiance quasi-inébranlable en ses capacités, elle ignore le 1er turnover qu'elle devrait subir dans la partie (attention ! Cela n'annule pas une blessure, une expulsion, un fumble, etc., cependant l'équipe peut ensuite continuer son tour). La rencontre se fait au stade « Suxin Levellosse »
Meilleure défense : l'équipe possédant la meilleure défense peut ignorer un coup d'envoi « blitz » ou « surprise », un seul coup d'envoi peut ainsi être annulé durant la partie ! La rencontre se fait au stade « Parepin Lamuraye »
Bashlord : on a le public qu'on mérite, ajoutez +1 aux jets de blessures du public (quel que soit le camp!) Votre équipe possède une « babe/serveuse de blood » » en prime de match. La rencontre se fait au stade « Legrand Develour »
Passes : Votre équipe aime ce qu'elle qualifie de « le beau jeu », je jeu de passes est impeccable, hélas, les joueurs sont beaucoup moins à l'aise lorsqu'il s'agit de prendre l'initiative pour aller marquer ! 3 de vos joueurs gagnent 3 compétences « passes » de votre choix (excepté "chef" à répartir sur n'importe quel joueur de votre effectif), cependant, ces joueurs ne pourront entrer dans une case d'en-but adverse que sur un 3+. La rencontre se fait au stade « Altrus Hisse-Lebon »
Agresseurs : chacun sa marque de fabrique, la votre c'est l'agression, et à ce petit jeu, vos stars ne sont pas en reste . Les positionnels de votre équipe en limitations 0-1 et 0-2 sont tous considérés comme ayant la compétence « sournois ». La rencontre se fait au stade « Messequin Lebas »
CLASSEMENT PAR EQUIPE
Comme dit précédemment, nous ferons un classement par ligue en parallèle du classement individuel. Pour le classement inter-ligue, nous n'additionnerons les points que des 4 meilleurs au classement de chaque ligue, afin de déterminer la ligue suprême (donc, pas la peine d'évincer les noobs de votre ligue)
La tête de série : Chaque ligue peut se choisir un champion. Ces champions seront les têtes de séries du tournoi. Les têtes de séries ne pourront pas s'affronter entre elles lors de leur 1er match du tournoi, mais ensuite, le tirage au sort de la ronde suisse reprendra ses droits. Ca c'est le bon côté des choses, le mauvais côté c'est qu'ils seront les hommes à abattre…
Comme les années précédentes, nous ferons des maillots jaunes aux noms et aux tailles des têtes de série (merci de nous préciser avant le 15 janvier qu’elles seront vos têtes de séries) chacune de ses victoires fait gagner 100 points bonus à votre classement inter-ligues... En revanche, une défaite offre 200 points bonus à la ligue qui à battu votre champion, de plus celui-ci perd son tee-shirt et ne pourra plus vous faire gagner de point bonus…
PLANNING
Samedi 21/02
- 9h00 : Accueil
- 9h45 : 1ère Rencontre
- 12h : Pause Déjeuner
- 13h30 : 2ème Rencontre
- 16h30 : 3ème Rencontre
- 19h : Fin de la 1ère journée
Dimanche 22/02
9h : 4ème Rencontre
11h45 : Pause Déjeuner + kir breton
13h30 : Dernière Rencontre
16h00 : Remise des Récompenses et Accessoirement Fin du Tournoi
LOGEMENT
Pour ceux que ça intéresse, la salle restera à votre disposition le soir pour jouer à des jeux de sociétés... Les locaux de notre club (situé 30m plus haut) pourront servir pour coucher une 30aine de personnes, il serait bienvenu de nous préciser si vous coucherez sur place ou pas, qu'on puisse gérer au mieux ! Je précise qu'il y a des toilettes mais pas de douches, ce n'est pas le grand standing, mais c'est bien chauffé !
Ce tournoi se veut bon enfant et sans réelles prétentions, et nous attendons donc des participants qu’ils viennent avec toute la bonne humeur dont ils sont capables de faire preuve !
Pour toute demande d’informations, n’hésitez pas à m’envoyer un MP ou à poster sur ce sujet.
Nous espérons vous y voir nombreux !
Dernière édition par legalodec le Lun 19 Jan - 21:15, édité 3 fois