Plus que deux journées de saison régulière. L'heure est donc aux petits calculs pervers, du genre: "Si je ne veux pas affronter Dents de Sabre en Play O..." oups, non, désolé, mauvais exemple.
Bref, voici le règlement des Play Off 2016.
Aucune nouveauté, on reprend les mêmes bases que les années précédentes (c'est à dire wild cards, 2 premiers de chaque conférence avantagés et tirage au sort pour leur attribuer les adversaires).
2 phases:
PHASE 1: les Wild Cards
- les franchises classées 1 et 2 dans chacune des deux conférences sont exemptes de ce tour, et donc qualifiées directement pour les 1/4 de finale (phase 2).
- 4 matchs de wild cards au programme, concernant les franchises classées de 3 à 6 dans chaque conférence.
- afin de mixer un peu les matchs, on croise suivant cet algorithme infernal:
A partir de là, nous aurons donc 4 qualifiés pour les 1/4 de finales, qui rejoindront les 4 exempts pour la...
PHASE 2: les 1/4 de finales et autres réjouissances...
- le tableau sera tiré au sort. Les matchs seront donc fixés dès les 1/4 de finale.
- le tirage au sort se fait selon un principe simple: les 2 vainqueurs de l'AFC et de la NFC ne peuvent se rencontrer avant la finale. Le 2nd de l'AFC jouera dans la partie de tableau du vainqueur de la NFC, et vice-versa.
- la place des 4 qualifiés des wild cards sera tirée au sort. Chacun des 4 qualifiés se verra attribué un adversaire parmi les 4 premiers et seconds de conférence.
Dans la mesure du possible, le tirage au sort sera fait dans l'Enfer, et filmé
Des questions? Non? Très bien...
Un dernier point de règlement, tout de même:
1. Il y aura une journée de repos pour TOUT LE MONDE avant les wild cards (c'est à dire que les joueurs en match d'arrêt après la J14 pourront disputer le premier match des play off de leur équipe).
2. Tous les matchs des Play Off sont à élimination directe. Il y a donc prolongation en cas de nul à la fin des 2 mi-temps. La prolongation est celle décrite dans le LRB6 (8 tours, déterminez qui attaque grâce au toss, n'utilisez que les RR restantes). En cas de nul au terme de la prolongation, on jette 1D6 + nbre de RR non utilisée(s) et le plus fort l'emporte.
Bref, voici le règlement des Play Off 2016.
Aucune nouveauté, on reprend les mêmes bases que les années précédentes (c'est à dire wild cards, 2 premiers de chaque conférence avantagés et tirage au sort pour leur attribuer les adversaires).
2 phases:
PHASE 1: les Wild Cards
- les franchises classées 1 et 2 dans chacune des deux conférences sont exemptes de ce tour, et donc qualifiées directement pour les 1/4 de finale (phase 2).
- 4 matchs de wild cards au programme, concernant les franchises classées de 3 à 6 dans chaque conférence.
- afin de mixer un peu les matchs, on croise suivant cet algorithme infernal:
3ème AFC VS 6ème NFC
4ème AFC VS 5ème NFC
5ème AFC VS 4ème NFC
6ème AFC VS 3ème NFC
4ème AFC VS 5ème NFC
5ème AFC VS 4ème NFC
6ème AFC VS 3ème NFC
A partir de là, nous aurons donc 4 qualifiés pour les 1/4 de finales, qui rejoindront les 4 exempts pour la...
PHASE 2: les 1/4 de finales et autres réjouissances...
- le tableau sera tiré au sort. Les matchs seront donc fixés dès les 1/4 de finale.
- le tirage au sort se fait selon un principe simple: les 2 vainqueurs de l'AFC et de la NFC ne peuvent se rencontrer avant la finale. Le 2nd de l'AFC jouera dans la partie de tableau du vainqueur de la NFC, et vice-versa.
- la place des 4 qualifiés des wild cards sera tirée au sort. Chacun des 4 qualifiés se verra attribué un adversaire parmi les 4 premiers et seconds de conférence.
Dans la mesure du possible, le tirage au sort sera fait dans l'Enfer, et filmé
Des questions? Non? Très bien...
Un dernier point de règlement, tout de même:
1. Il y aura une journée de repos pour TOUT LE MONDE avant les wild cards (c'est à dire que les joueurs en match d'arrêt après la J14 pourront disputer le premier match des play off de leur équipe).
2. Tous les matchs des Play Off sont à élimination directe. Il y a donc prolongation en cas de nul à la fin des 2 mi-temps. La prolongation est celle décrite dans le LRB6 (8 tours, déterminez qui attaque grâce au toss, n'utilisez que les RR restantes). En cas de nul au terme de la prolongation, on jette 1D6 + nbre de RR non utilisée(s) et le plus fort l'emporte.