- J'ai pas refait tes calculs, mais je pense qu'il faut essayer à tout prix de jouer avec 4 guerriers. Ce sont les meilleurs joueurs du roster.
- tu as Fouet'Bras dans les deux rosters (porteur de balle idéal). Avec lui, tu peux n'avoir que 2 pestigores. En virant une RR, tu te paye ton 4ème guerrier.
- deux tacles, c'est effectivement un de trop. Un tacle, pourquoi pas, c'est toujours utile. Un lutte est très bien aussi (dans le roster 1, car dans le 2 tu as Doubledrool).
- le vicieux ne servira pas si tu n'as que 11 ou 12 joueurs. Avec les nurgles, il faut "tenir la ligne", donc éviter de perdre des joueurs trop facilement (expulsion). Tu peux tout à fait jouer avec un vicieux (c'est une stratégie très intéressante en attaque, là où ça pèche le plus pour ce roster), mais à mon avis, il faut que tu sois 13.
- stabilité sur la bête, c'est bien. Mais avec deux doubles, tu peux lui coller blocage, c'est mieux. Ou griffes, si tu es d'humeur badine.
- deux blocage sur deux guerriers, c'est très bien, je fais la même généralement. Mais ça manque peut-être un peu de garde (sur un 3ème guerrier).
- tu peux aussi choper un chef (à la place de la comp "vicieux", par exemple). Si tu n'as qu'une seule RR, ou pas de RR, c'est plutôt indispensable.
Bref, ce ne sont que des conseils, aucune certitude. Ce roster reste compliqué à manier, mais vraiment très amusant. Le but est donc de prendre une compo avec laquelle tu vas t'amuser, car il y aura des matchs quasi impossible à remporter (sans une Sainte Chatte).
Harmony est un bon exemple: avec 5 de mouv' et griffes, elle va pouvoir amener un peu de fun. Idem pour la doublette Fouet'Bras / Doubledrool, qui te permets de sortir des actions de grande classe dans le money time.
De mon côté, si je joue Nurgle, je pense partir sur du NRA:
- Harmony 220
- Fouet'Bras 150
- bête 140 block
- 4 guerriers 440 block / block / garde
- 2 pesti 160 deux têtes / chef
- 4 pourris 160
-> reste 30,000 pour de la merde (pop, mage météo, assistants, etc...)
- tu as Fouet'Bras dans les deux rosters (porteur de balle idéal). Avec lui, tu peux n'avoir que 2 pestigores. En virant une RR, tu te paye ton 4ème guerrier.
- deux tacles, c'est effectivement un de trop. Un tacle, pourquoi pas, c'est toujours utile. Un lutte est très bien aussi (dans le roster 1, car dans le 2 tu as Doubledrool).
- le vicieux ne servira pas si tu n'as que 11 ou 12 joueurs. Avec les nurgles, il faut "tenir la ligne", donc éviter de perdre des joueurs trop facilement (expulsion). Tu peux tout à fait jouer avec un vicieux (c'est une stratégie très intéressante en attaque, là où ça pèche le plus pour ce roster), mais à mon avis, il faut que tu sois 13.
- stabilité sur la bête, c'est bien. Mais avec deux doubles, tu peux lui coller blocage, c'est mieux. Ou griffes, si tu es d'humeur badine.
- deux blocage sur deux guerriers, c'est très bien, je fais la même généralement. Mais ça manque peut-être un peu de garde (sur un 3ème guerrier).
- tu peux aussi choper un chef (à la place de la comp "vicieux", par exemple). Si tu n'as qu'une seule RR, ou pas de RR, c'est plutôt indispensable.
Bref, ce ne sont que des conseils, aucune certitude. Ce roster reste compliqué à manier, mais vraiment très amusant. Le but est donc de prendre une compo avec laquelle tu vas t'amuser, car il y aura des matchs quasi impossible à remporter (sans une Sainte Chatte).
Harmony est un bon exemple: avec 5 de mouv' et griffes, elle va pouvoir amener un peu de fun. Idem pour la doublette Fouet'Bras / Doubledrool, qui te permets de sortir des actions de grande classe dans le money time.
De mon côté, si je joue Nurgle, je pense partir sur du NRA:
- Harmony 220
- Fouet'Bras 150
- bête 140 block
- 4 guerriers 440 block / block / garde
- 2 pesti 160 deux têtes / chef
- 4 pourris 160
-> reste 30,000 pour de la merde (pop, mage météo, assistants, etc...)