Dans l'hypothétique hypothèse ou j'aurais à organiser un tournoi par équipe de 3. Je pensais faire ça comme règlement, et ça m'a l'air rigolo mais p'tet un poil trop compliqué :
SPOILER ALERTE Attention, j’essaye de concurrencer Legalodec dans le règlement le plus
compliqué de l’année.
1/ -Tournoi par équipe de 3 coachs
-Chaque équipe devra créer 5 rosters.
Composition des équipes.
Les 5 roster doivent être choisies parmi les races de BB2016. La même race ne peut être choisie 2 fois. 2 races d’un même tiers ne peuvent être choisie pour la même équipe.
Les teams créées devront suivre les règles définies dans le paragraphe « compétences ».
Un tiers peut être remplacé par un tiers "supérieur" (ex : un roster T1 peut être remplacé par un T3. Ainsi, l'équipe serait composée ainsi : T2/T3/T3/T4/T5). L'inverse n'est évidemment PAS autorisé (remplacer un T2 par un T1).
Dans ce cas, et uniquement dans ce cas, plusieurs races d’un même tiers peuvent évidemment être choisies.
Les groupes de races sont les suivants.
T1 : MV/HL/ES
+ amazones avec champion
T2 : Amazones sans champion
+ EN/ndc/nains/nordiques/skaven
+ breto/humains/EP/Nécro avec champion(s).
T3 : Orques/ Khemri/HE + breto/EP/humains/Pacte du Chaos/Nécro sans champion
+ Bas fond avec 2 champions
T4 : Chaos/Nurgle/Bas fond/kislev /Vampire
T5 : Ogres/Halfling/gob /skink (HL sans saurus)
Compétences
A la création d’une équipe, les coachs se répartissent les 6150 kPO pour la création des teams.
Une équipe doit avoir au minimum 1000 de TV. Hormis cela, la répartition est à la discrétion de l’équipe.
Vous trouverez ci-dessous le maximum de compétence allouable à chaque roster :
vert : 5 simples maximum
jaune : 4 simples + 1 double (peut être transformée en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences)
bleu: 5 simples + 1 double (peut être transformée en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences )
rouge : 5 simples + 2 doubles (peuvent être transformées en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences )
noir : pas de limitation de comp simples + 10 doubles (2 d'entres elles peuvent être transformées en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences ) + 1 augmentation de caractéristique
En résumé, un joueur peut donc recevoir (selon les possibilités du tiers) :
Pas de comp +0k
1 comp simple +20k
1 comp double +30k
2 comp simples +50k
augmentation de carac +30/40/50k
Précisions :
Il s'agit du nombre MAXIMUM de compétences qu'un coach peut prendre.
1 seule compétence par joueur SAUF si une double est transformée en 2 simples sur le même joueur.
16 joueurs maxi (avec champions) et 11 mini à la création de l'équipe (avec champion(s))
Les mercenaires et le sorcier sont interdits. Tous les autres inducements sont autorisés.
Toutes les teams sont créées une fois pour toutes (inducements compris) en début de tournoi. Elles ne devront PAS être modifiées par la suite.
Déroulement du tournoi
C’est un tournoi sur 5 rondes. Au début du tournoi, chaque capitaine recevra 15 cartes, 3 par roster.
Au début de chaque ronde, débutera une Draft. Chaque capitaine choisira 3 cartes (différentes) pour cette ronde et les attribuera à un de ses coachs.
-Le capitaine A choisit le 1er match
-Le capitaine B choisit les 2ème et 3ème match
Le mieux classé, décidera s’il est capitaine A ou B (pile ou face pour la ronde 1, avant le choix des roster).
A la fin de la ronde, les 3 cartes sont défaussées. Donc chaque roster sera joué 3 fois dans le week-end (mais pas forcément par le même coach)
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SPOILER ALERTE Attention, j’essaye de concurrencer Legalodec dans le règlement le plus
compliqué de l’année.
1/ -Tournoi par équipe de 3 coachs
-Chaque équipe devra créer 5 rosters.
Composition des équipes.
Les 5 roster doivent être choisies parmi les races de BB2016. La même race ne peut être choisie 2 fois. 2 races d’un même tiers ne peuvent être choisie pour la même équipe.
Les teams créées devront suivre les règles définies dans le paragraphe « compétences ».
Un tiers peut être remplacé par un tiers "supérieur" (ex : un roster T1 peut être remplacé par un T3. Ainsi, l'équipe serait composée ainsi : T2/T3/T3/T4/T5). L'inverse n'est évidemment PAS autorisé (remplacer un T2 par un T1).
Dans ce cas, et uniquement dans ce cas, plusieurs races d’un même tiers peuvent évidemment être choisies.
Les groupes de races sont les suivants.
T1 : MV/HL/ES
+ amazones avec champion
T2 : Amazones sans champion
+ EN/ndc/nains/nordiques/skaven
+ breto/humains/EP/Nécro avec champion(s).
T3 : Orques/ Khemri/HE + breto/EP/humains/Pacte du Chaos/Nécro sans champion
+ Bas fond avec 2 champions
T4 : Chaos/Nurgle/Bas fond/kislev /Vampire
T5 : Ogres/Halfling/gob /skink (HL sans saurus)
Compétences
A la création d’une équipe, les coachs se répartissent les 6150 kPO pour la création des teams.
Une équipe doit avoir au minimum 1000 de TV. Hormis cela, la répartition est à la discrétion de l’équipe.
Vous trouverez ci-dessous le maximum de compétence allouable à chaque roster :
vert : 5 simples maximum
jaune : 4 simples + 1 double (peut être transformée en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences)
bleu: 5 simples + 1 double (peut être transformée en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences )
rouge : 5 simples + 2 doubles (peuvent être transformées en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences )
noir : pas de limitation de comp simples + 10 doubles (2 d'entres elles peuvent être transformées en 2 simples sur le même joueur pour +10k soit 50k les deux compétences ) + 1 augmentation de caractéristique
En résumé, un joueur peut donc recevoir (selon les possibilités du tiers) :
Pas de comp +0k
1 comp simple +20k
1 comp double +30k
2 comp simples +50k
augmentation de carac +30/40/50k
Précisions :
Il s'agit du nombre MAXIMUM de compétences qu'un coach peut prendre.
1 seule compétence par joueur SAUF si une double est transformée en 2 simples sur le même joueur.
16 joueurs maxi (avec champions) et 11 mini à la création de l'équipe (avec champion(s))
Les mercenaires et le sorcier sont interdits. Tous les autres inducements sont autorisés.
Toutes les teams sont créées une fois pour toutes (inducements compris) en début de tournoi. Elles ne devront PAS être modifiées par la suite.
Déroulement du tournoi
C’est un tournoi sur 5 rondes. Au début du tournoi, chaque capitaine recevra 15 cartes, 3 par roster.
Au début de chaque ronde, débutera une Draft. Chaque capitaine choisira 3 cartes (différentes) pour cette ronde et les attribuera à un de ses coachs.
-Le capitaine A choisit le 1er match
-Le capitaine B choisit les 2ème et 3ème match
Le mieux classé, décidera s’il est capitaine A ou B (pile ou face pour la ronde 1, avant le choix des roster).
A la fin de la ronde, les 3 cartes sont défaussées. Donc chaque roster sera joué 3 fois dans le week-end (mais pas forcément par le même coach)
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