REGLEMENT LIGUE DE CONDATE
SAISON 2018/2019
SAISON 2018/2019
Note 1 : attention, ce règlement est encore susceptible d’être (un peu) modifié.
Note 2 : pas de panique ! Les règles du jeu NE change PAS. Il y a cependant plusieurs ajouts, notamment au niveau des primes de match, des séquences d’avant et d’après match.
En voici un résumé sur 10 pages : https://docs.google.com/document/d/1nXbalkB8YRx1CZ_d7IDoyfvi6sJhx-3rDUDqYpgpzP4
L’objectif est de coller le plus possible aux règles officielles. Nous utiliserons donc les règles de BB2016, décrite dans le document ci-dessous :
REGLES BB2016
Ce document est susceptible d’être remis à jour de temps à autre (avec les sorties des Spike Magasines, notamment).
J’ai repris ci-dessous les grandes parties du document BB2016, en détaillant certains points que nous utiliserons, ou pas. Ca paraît long, mais en fait, il n’y a rien d’exceptionnel. N’hésitez pas si vous avez des questions / réclamations / doutes quant à la capacité de Charly à maitriser toutes ces règles.
Les règles du jeu de base ne changent pas. Nous les appliquons à la lettre. Une seule exception néanmoins : il est interdit de concéder un match en Ligue de Condate.
II. RELGES ADDITIONNELLES
-> pas de procédure illégale « pion tour »
-> nous n’utilisons pas les cartes spéciales BB2016. Les seules cartes spéciales utilisables sont celles du LRB6, disponibles uniquement en primes de match (voir tableau des primes de match)
-> vous pouvez imposer un chrono à votre adversaire (4 minutes par tour)
III. REGLES DE LIGUE
-> 1,000,000 de pièces d’or pour constituer votre équipe. Avec ce trésor, vous pouvez également engager un champion (sur le long terme : champion « permanent »). Vous pouvez acheter au maximum 9 points de popularité (au minimum 0).
-> le JPV est attribué aléatoirement entre TOUS les joueurs de l’équipe qui étaient aptes à disputer le match (y compris les champions, journaliers et joueurs décédés durant la partie). Nous revenons donc à « l’ancienne » version du JPV.
-> OBLIGATOIRE : vous DEVEZ tirer au sort un stade
-> OPTION : si les deux joueurs sont d’accord, vous pouvez tirer au sort un arbitre
-> OPTION : si les deux joueurs sont d’accord, vous pouvez utiliser une météo spéciale
-> ci-dessous, la liste des primes de match disponible (ce tableau est susceptible d’évoluer).
Attention, à la place de la prime de match « préparatifs spéciaux », nous utilisons les cartes spéciales du LRB6. Un seul sorcier maximum par équipe (parmi les sorciers à 150,000 et Horatio, le Maitre Magicien à 80,000).
Ce tableau est disponible également dans la compil des règles BB2016:
REGLES COMPILEES BB2016
-> Nous n’utilisons pas les règles d’intersaison, etc… en tout cas, pas encore…
-> Les champions et mercenaires restent disponibles pour les matchs de Play Off
IV. REGLES OPTIONNELLES
-> pas de dépenses exponentielles (à ne pas confondre avec les Erreurs Coûteuses que nous appliquerons, comme l'an passé)
-> pas de cagnotte restreinte, de facteur de popularité gratuit, de divisions inégales…
-> pas de variantes de cartes spéciales (puisque nous utilisons celles du LRB6 en primes de match uniquement)
Sont désormais accessibles et utilisables :
-> S’installer quelques temps : engager un champion « permanent », sur le long terme
-> Accords de Sponsoring : s’engager avec un sponsor
-> Stades : tirage au sort d’un stade avant chaque match (OBLIGATOIRE), possibilité de devenir résident (locataire) ou propriétaire d’un stade
-> OPTION : arbitres célèbres (si les deux joueurs sont d’accord)
-> OPTION : météos alternatives et spécificité des terrains (si les deux joueurs sont d’accord)
-> Ballons spéciaux : si un joueur veut utiliser un ballon spécial lors d’un seul drive, il peut le faire (à ses risques et périls…)
Note: les gobelins peuvent utiliser jusqu'à trois ballons spéciaux par matchs, les petites raclures...
V. COMPETENCES
-> la compétence écrasement n’utilise pas de relance d’équipe
-> introduction de la nouvelle compétence « Botter un Coéquipier » (uniquement disponible pour le champion ogre Grak… qui peut néanmoins jouer pour toutes les équipes)
VI. EQUIPES
-> tous les rosters décrits dans le LRB6 sont disponibles, ainsi que les rosters de Démons de Khorne, de Bretonniens et de Démonettes de Slaanesh (private joke inside)
-> introduction de deux nouveaux rosters pas très officiels : les halflings du chaos et les pirates
-> après discussions, les slanns seront tolérés
VII. CHAMPIONS OPTIONNELS
-> les champions suivants peuvent être engagés SI et SEULEMENT SI les deux joueurs sont d’accord : le Black Gobbo et le Nain Blanc, Thurd le Barbare (+ présence de Tosty obligatoire), Joseph Bugman, Belly Smalls, Maud Rosbif
-> Grak et Crumbleberry, les jumeaux Swift, Pet’Brik et Minab’, le Black Gobbo, le Nain Blanc, Joseph Bugman, Belly Smalls, Maud Rosbif Reggie Legalodec* et Thrud le Barbare NE peuvent PAS être engagés sur le long terme
-> Reggie ‘Legalodec’ Vin et Jeremiah Kool NE sont PAS des champions optionnels : votre adversaire ne peut pas refuser que vous les embauchiez
*faut pas déconner, tout le monde a le droit de jouer avec Reggie !
VIII. DEROULEMENT DU CHAMPIONNAT
nous sommes entre joueurs civilisés, donc les règles de vie collective s'appliquent. Pas besoin d'en écrire des tartines.
Je vais essayer de remettre à jour les feuilles de match avant la reprise, mais ce n'est pas gagné.
Nous disputerons 16 matchs de saison régulière (15 matchs de conférence + 1 match inter-conférences).
Chaque équipe sera exempte une fois (match contre le fantôme de sa propre conférence).
Une équipe peut potentiellement être exempte une seconde fois si elle joue contre le fantôme de l'autre conférence lors de la journée inter-conférences.
Afin de faciliter le fonctionnement du site de gestion (cad pour arriver à 32 équipes), la ligue comptera cette saison 2 équipes "fantômes", une en AFC, une en NFC.
Une franchise jouant contre un fantôme obtient automatiquement le point du match nul (résultat de 0-0), ainsi que les bonus suivants:
- 1D6 X 10,000 PO
- 1 JPV tiré au sort (parmi tous les joueurs aptes à jouer)
Notez que les joueurs souffrant d'une blessure grave considéreront ce match comme leur match de "récupération", et pourront donc jouer dès la journée suivante.
Traditions:
-> la procédure illégale concernant le pion tour ne sera JAMAIS appliquée.
-> il est formellement INTERDIT d'abandonner ou de concéder un match en LdC Nous sommes là pour jouer à un jeu de société en passant une bonne soirée, point barre.
-> si vous voulez jouer avec un chrono, pas de souci: on en discute gentiment avec son adversaire qui ne s'y opposera pas, évidemment .
Classement:
Victoire = 3 points
Nul = 1 point
Défaite = 0 point
Départage:
En cas d'égalité de points au classement, les équipes sont départagées comme suit:
1. Plus grand nombre de victoires
2. Plus grand nombre de cartons rouges
(et après je ne sais plus, faut que je re-regarde ).
Play Off:
->Les 8 premiers de chaque conférence seront qualifiés pour les Play Off.
-> les 8ème de finale se déroulent ainsi:
Vainqueur AFC VS 8ème NFC
2ème AFC VS 7ème NFC
3ème AFC VS 6ème NFC
4ème AFC VS 5ème NFC
5ème AFC VS 4ème NFC
6ème AFC VS 3ème NFC
7ème AFC VS 2ème NFC
8ème AFC VS Vainqueur NFC
-> nous devrons rapidement décider si les quarts de finale seront totalement retirés au sort ou si on suit un tableau pré-tiré.
Enfin, sachez que:
1. Il y aura une journée de repos pour TOUT LE MONDE avant les wild cards (c'est à dire que les joueurs en match d'arrêt après la J16 pourront disputer le premier match des play off de leur équipe).
2. Tous les matchs des Play Off sont à élimination directe. Il y a donc prolongation en cas d'égalité à la fin des 2 mi-temps. La prolongation est celle décrite dans le LRB6 (8 tours, déterminez qui attaque grâce au toss, n'utilisez que les RR restantes). En cas d'égalité au terme de la prolongation, on jette 1D6 + nbre de RR non utilisée(s) et le plus fort l'emporte.
Voilà, j'espère ne rien avoir oublié. Bonne saison à tous!
Note 2 : pas de panique ! Les règles du jeu NE change PAS. Il y a cependant plusieurs ajouts, notamment au niveau des primes de match, des séquences d’avant et d’après match.
En voici un résumé sur 10 pages : https://docs.google.com/document/d/1nXbalkB8YRx1CZ_d7IDoyfvi6sJhx-3rDUDqYpgpzP4
L’objectif est de coller le plus possible aux règles officielles. Nous utiliserons donc les règles de BB2016, décrite dans le document ci-dessous :
REGLES BB2016
Ce document est susceptible d’être remis à jour de temps à autre (avec les sorties des Spike Magasines, notamment).
J’ai repris ci-dessous les grandes parties du document BB2016, en détaillant certains points que nous utiliserons, ou pas. Ca paraît long, mais en fait, il n’y a rien d’exceptionnel. N’hésitez pas si vous avez des questions / réclamations / doutes quant à la capacité de Charly à maitriser toutes ces règles.
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I. REGLES DE BASELes règles du jeu de base ne changent pas. Nous les appliquons à la lettre. Une seule exception néanmoins : il est interdit de concéder un match en Ligue de Condate.
II. RELGES ADDITIONNELLES
-> pas de procédure illégale « pion tour »
-> nous n’utilisons pas les cartes spéciales BB2016. Les seules cartes spéciales utilisables sont celles du LRB6, disponibles uniquement en primes de match (voir tableau des primes de match)
-> vous pouvez imposer un chrono à votre adversaire (4 minutes par tour)
III. REGLES DE LIGUE
-> 1,000,000 de pièces d’or pour constituer votre équipe. Avec ce trésor, vous pouvez également engager un champion (sur le long terme : champion « permanent »). Vous pouvez acheter au maximum 9 points de popularité (au minimum 0).
-> le JPV est attribué aléatoirement entre TOUS les joueurs de l’équipe qui étaient aptes à disputer le match (y compris les champions, journaliers et joueurs décédés durant la partie). Nous revenons donc à « l’ancienne » version du JPV.
-> OBLIGATOIRE : vous DEVEZ tirer au sort un stade
-> OPTION : si les deux joueurs sont d’accord, vous pouvez tirer au sort un arbitre
-> OPTION : si les deux joueurs sont d’accord, vous pouvez utiliser une météo spéciale
-> ci-dessous, la liste des primes de match disponible (ce tableau est susceptible d’évoluer).
Attention, à la place de la prime de match « préparatifs spéciaux », nous utilisons les cartes spéciales du LRB6. Un seul sorcier maximum par équipe (parmi les sorciers à 150,000 et Horatio, le Maitre Magicien à 80,000).
Ce tableau est disponible également dans la compil des règles BB2016:
REGLES COMPILEES BB2016
-> Nous n’utilisons pas les règles d’intersaison, etc… en tout cas, pas encore…
-> Les champions et mercenaires restent disponibles pour les matchs de Play Off
IV. REGLES OPTIONNELLES
-> pas de dépenses exponentielles (à ne pas confondre avec les Erreurs Coûteuses que nous appliquerons, comme l'an passé)
-> pas de cagnotte restreinte, de facteur de popularité gratuit, de divisions inégales…
-> pas de variantes de cartes spéciales (puisque nous utilisons celles du LRB6 en primes de match uniquement)
Sont désormais accessibles et utilisables :
-> S’installer quelques temps : engager un champion « permanent », sur le long terme
-> Accords de Sponsoring : s’engager avec un sponsor
-> Stades : tirage au sort d’un stade avant chaque match (OBLIGATOIRE), possibilité de devenir résident (locataire) ou propriétaire d’un stade
-> OPTION : arbitres célèbres (si les deux joueurs sont d’accord)
-> OPTION : météos alternatives et spécificité des terrains (si les deux joueurs sont d’accord)
-> Ballons spéciaux : si un joueur veut utiliser un ballon spécial lors d’un seul drive, il peut le faire (à ses risques et périls…)
Note: les gobelins peuvent utiliser jusqu'à trois ballons spéciaux par matchs, les petites raclures...
V. COMPETENCES
-> la compétence écrasement n’utilise pas de relance d’équipe
-> introduction de la nouvelle compétence « Botter un Coéquipier » (uniquement disponible pour le champion ogre Grak… qui peut néanmoins jouer pour toutes les équipes)
VI. EQUIPES
-> tous les rosters décrits dans le LRB6 sont disponibles, ainsi que les rosters de Démons de Khorne, de Bretonniens et de Démonettes de Slaanesh (private joke inside)
-> introduction de deux nouveaux rosters pas très officiels : les halflings du chaos et les pirates
-> après discussions, les slanns seront tolérés
VII. CHAMPIONS OPTIONNELS
-> les champions suivants peuvent être engagés SI et SEULEMENT SI les deux joueurs sont d’accord : le Black Gobbo et le Nain Blanc, Thurd le Barbare (+ présence de Tosty obligatoire), Joseph Bugman, Belly Smalls, Maud Rosbif
-> Grak et Crumbleberry, les jumeaux Swift, Pet’Brik et Minab’, le Black Gobbo, le Nain Blanc, Joseph Bugman, Belly Smalls, Maud Rosbif Reggie Legalodec* et Thrud le Barbare NE peuvent PAS être engagés sur le long terme
-> Reggie ‘Legalodec’ Vin et Jeremiah Kool NE sont PAS des champions optionnels : votre adversaire ne peut pas refuser que vous les embauchiez
*faut pas déconner, tout le monde a le droit de jouer avec Reggie !
VIII. DEROULEMENT DU CHAMPIONNAT
nous sommes entre joueurs civilisés, donc les règles de vie collective s'appliquent. Pas besoin d'en écrire des tartines.
Je vais essayer de remettre à jour les feuilles de match avant la reprise, mais ce n'est pas gagné.
Nous disputerons 16 matchs de saison régulière (15 matchs de conférence + 1 match inter-conférences).
Chaque équipe sera exempte une fois (match contre le fantôme de sa propre conférence).
Une équipe peut potentiellement être exempte une seconde fois si elle joue contre le fantôme de l'autre conférence lors de la journée inter-conférences.
AMENDEMENT 24.e
Afin de faciliter le fonctionnement du site de gestion (cad pour arriver à 32 équipes), la ligue comptera cette saison 2 équipes "fantômes", une en AFC, une en NFC.
Une franchise jouant contre un fantôme obtient automatiquement le point du match nul (résultat de 0-0), ainsi que les bonus suivants:
- 1D6 X 10,000 PO
- 1 JPV tiré au sort (parmi tous les joueurs aptes à jouer)
Notez que les joueurs souffrant d'une blessure grave considéreront ce match comme leur match de "récupération", et pourront donc jouer dès la journée suivante.
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Traditions:
-> la procédure illégale concernant le pion tour ne sera JAMAIS appliquée.
-> il est formellement INTERDIT d'abandonner ou de concéder un match en LdC Nous sommes là pour jouer à un jeu de société en passant une bonne soirée, point barre.
-> si vous voulez jouer avec un chrono, pas de souci: on en discute gentiment avec son adversaire qui ne s'y opposera pas, évidemment .
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Classement:
Victoire = 3 points
Nul = 1 point
Défaite = 0 point
Départage:
En cas d'égalité de points au classement, les équipes sont départagées comme suit:
1. Plus grand nombre de victoires
2. Plus grand nombre de cartons rouges
(et après je ne sais plus, faut que je re-regarde ).
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Play Off:
->Les 8 premiers de chaque conférence seront qualifiés pour les Play Off.
-> les 8ème de finale se déroulent ainsi:
Vainqueur AFC VS 8ème NFC
2ème AFC VS 7ème NFC
3ème AFC VS 6ème NFC
4ème AFC VS 5ème NFC
5ème AFC VS 4ème NFC
6ème AFC VS 3ème NFC
7ème AFC VS 2ème NFC
8ème AFC VS Vainqueur NFC
-> nous devrons rapidement décider si les quarts de finale seront totalement retirés au sort ou si on suit un tableau pré-tiré.
Enfin, sachez que:
1. Il y aura une journée de repos pour TOUT LE MONDE avant les wild cards (c'est à dire que les joueurs en match d'arrêt après la J16 pourront disputer le premier match des play off de leur équipe).
2. Tous les matchs des Play Off sont à élimination directe. Il y a donc prolongation en cas d'égalité à la fin des 2 mi-temps. La prolongation est celle décrite dans le LRB6 (8 tours, déterminez qui attaque grâce au toss, n'utilisez que les RR restantes). En cas d'égalité au terme de la prolongation, on jette 1D6 + nbre de RR non utilisée(s) et le plus fort l'emporte.
Voilà, j'espère ne rien avoir oublié. Bonne saison à tous!
Dernière édition par Colonel Castor le Mer 12 Sep - 8:55, édité 5 fois